本周
4部值得一看的新作 — 滑动 →
01 · 技术
Madbricks重建熊猫 Boss、全面调整战斗手感并扩展技能树,2026年发售前最重要的一次打磨
02 · 技术
每一款动物园模拟器里都藏着同一个论断:游客才是真正的资源。他们渴望奇观而来;公园将他们流通得越高效,就越能富起来。由马德里OverPowered Team开发、indie.io发行的《Monster Zoo Tycoon》,带着这个被明确化的潜文登场。展示牌子和纪念品商店收据单的背后,是一个层次分明的邪教组织,将你公园的人流当作原料,一心为暗黑主宰服务。
03 · 技术
Esports Manager 2026的核心存在一个大多数体育游戏刻意回避的设计前提:最重要的决策发生在选手打出第一枪之前。电竞行业建立于可见的表演之上——赛事的关键时刻、决定性的回合、刷屏的精彩集锦——但Neurona Games这个由Andrii Chupyr和Bohdan Buiak于2019年在克拉科夫共同创立的工作室,却押注于这一切背后运转的东西。这是一款围绕使竞技卓越成为可能的运营体系,以及它在压力节点崩塌时的裂缝所构建的模拟游戏。
04 · 技术
抽取类型游戏的设计逻辑一向是奖励进攻:快速入场、拿够需要的东西、在地图消灭你之前撤离。Bellring Games 是一家初出茅庐的工作室,正与 Skystone Games 联合发行首款作品。他们在 Gyldenmist 深处构建了一套截然不同的主张。Mistfall Hunter 要求玩家标记敌人、读懂阵型、用钩索技能将目标拉到位,等待印记窗口的开启——将一次混战变成一次稳拿的击杀。工作室最新职业 Withered Knight 的到来,就是这一主张的可玩化呈现。