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本周

技术

4部值得一看的新作 — 滑动 →

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01 · 技术

Mexican Ninja终于配得上自己的前提:更锋利的试玩版找到了刀刃

Madbricks重建熊猫 Boss、全面调整战斗手感并扩展技能树,2026年发售前最重要的一次打磨

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02 · 技术

《Monster Zoo Tycoon》说出了所有动物园模拟游戏不敏承认的事:游客才是真正的资源

每一款动物园模拟器里都藏着同一个论断:游客才是真正的资源。他们渴望奇观而来;公园将他们流通得越高效,就越能富起来。由马德里OverPowered Team开发、indie.io发行的《Monster Zoo Tycoon》,带着这个被明确化的潜文登场。展示牌子和纪念品商店收据单的背后,是一个层次分明的邪教组织,将你公园的人流当作原料,一心为暗黑主宰服务。

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03 · 技术

电竞冠军队伍诞生于幕后。Esports Manager 2026 将那些决策置于游戏核心

Esports Manager 2026的核心存在一个大多数体育游戏刻意回避的设计前提:最重要的决策发生在选手打出第一枪之前。电竞行业建立于可见的表演之上——赛事的关键时刻、决定性的回合、刷屏的精彩集锦——但Neurona Games这个由Andrii Chupyr和Bohdan Buiak于2019年在克拉科夫共同创立的工作室,却押注于这一切背后运转的东西。这是一款围绕使竞技卓越成为可能的运营体系,以及它在压力节点崩塌时的裂缝所构建的模拟游戏。

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04 · 技术

Mistfall Hunter 确认7月29日上线,全新职业以「时机」作为核心设计哲学

抽取类型游戏的设计逻辑一向是奖励进攻:快速入场、拿够需要的东西、在地图消灭你之前撤离。Bellring Games 是一家初出茅庐的工作室,正与 Skystone Games 联合发行首款作品。他们在 Gyldenmist 深处构建了一套截然不同的主张。Mistfall Hunter 要求玩家标记敌人、读懂阵型、用钩索技能将目标拉到位,等待印记窗口的开启——将一次混战变成一次稳拿的击杀。工作室最新职业 Withered Knight 的到来,就是这一主张的可玩化呈现。

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