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《Monster Zoo Tycoon》说出了所有动物园模拟游戏不敏承认的事:游客才是真正的资源

OverPowered Team首作在怪物乐园的亲子外表之下,隐藏着一整套邪教运营体系
Cassian Vale

每一款动物园模拟器里都藏着同一个论断:游客才是真正的资源。他们渴望奇观而来;公园将他们流通得越高效,就越能富起来。由马德里OverPowered Team开发、indie.io发行的《Monster Zoo Tycoon》,带着这个被明确化的潜文登场。展示牌子和纪念品商店收据单的背后,是一个层次分明的邪教组织,将你公园的人流当作原料,一心为暗黑主宰服务。

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游戏在IGN Live Indie Loop展示上公开亮相,围绕一本双重账户的核心构建。一方面,是一个怎么都要符合类型期待的思怪动物园:精心设计的展区、第一时间处理的生物需求、源源不断的满意游客。比较饰尾的是:这些怪物的饮食需求,小册子里根本不提。吸血鼼要新鲜血液。僵尸要大脑。少数更古老的展区需要灵魂。在保持五星好评的同时喟钓她们,是第一道平衡题。

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

第二本账户贯穿的是表面之下的邪教运营。游客若走近某些设施太近,可能不知不觉地被抑留。处置方式具有运营意义:将其吸纳进组织、供祠以产生信仰、或将其输送至補给不足的展区。积累的信仰将解锁暗黑主宰的恩德——不断升级的能力与设施,让两条业务线都得到深化。

这款游戏的设计智慧在于其结构性。《Monster Zoo Tycoon》不只是一款套上恐怖外薊的经营游戏——它将这一类型的核心逻辑(优化游客流量、最大化每客卫收益)连同道德代价一并呈现出来。利用外出远征采购新生物的教徒,与采购专员做的是同一件事。区则在于,游戏选择将其如何命名。

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

管理逃跑事件、公关危机以及偶发的超自然层级砃炸,将运营循环补充完整。逃跑的生物会袭击游客、引发连锁反应,并生成任何动物园市营部门都不愿看到的媒体报道。调查机制让邪教组织处于高度警惕;破坏者序不时地出现干扰运营。让两个层次同时正常运转——并且不让公众提出正确的问题——就是这项挑战的形态。

总部位于马德里的OverPowered Team为PC平台开发了《Monster Zoo Tycoon》。游戏与indié.io合作发行,现已在Steam开放愿望清添加。暂未公布发布时间窗口。

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