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Mexican Ninja终于配得上自己的前提:更锋利的试玩版找到了刀刃

Cassian Vale

世界观听起来像是自己建造了自己:墨西哥毒果与日本黑帮汇聚新东京,合并成一个腐败的统治阶级——纳尔库萨斯(Narkuzas)——而挡在他们面前的唯一障碍,是一个不属于任何一方的忍者。总部位于波哥大的Madbricks与Amber合作开发,将这场文化碰撞作为Mexican Ninja的结构基础——这款2.5D roguelike清版动作游戏对标Streets of Rage 4和Shredder’s Revenge的水准,却建立在一个完全属于自己的世界观之上。

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近年来清版格斗的复兴证明了这个类型能承载深度——格挡窗口、随机化的跑关结构和多层技能树能让横版卷轴游戏变得就值反复游玩。Mexican Ninja正是在这一传统上构建的:每一局都会重新洗牌新东京的街道,分配全新的配装和灵魂之力,并赋予玩家足够多的墨西哥忍术来将群体控制变成一场视觉盛宴。但每款清版格斗都活在「手感」里——接触的那一声响,一记到位的打击的重量,总是差一次失误就堕入失败深渊的节奏。

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

这次最新的试玩版更新正是这样一次打磨,并从玩家讨论最多的那场战斗开始。熊猫Boss已经从零重建:新的攻击序列、更聪明的组合,以及考验任何以为自己读透了它的玩家的时机。这是一种Boss修改,是工作室将设计视为论据的信号——熊猫战斗的存在就是为了压力测试格挡系统,如果这场测试感觉廉价或随意,整个战斗的节奏就会开始给人同样的感觉。

围绕Boss,Madbricks还对战斗手感本身进行了全面调整:操作响应速度、单次攻击的重量感、那种总是一步之差就失败的节奏感。重做的新手引导教程现在将在第一场真正的战斗开始前构建到一个更具气势的时刻。玩家认为太难打的Boss“El Cascos”被调整,使难度曲线在正确的地方收紧。新的忍术升级和扩展的技能树——包括Blazing Talons、Angry Early Bird在内的灵兽路线,以及充满魅力的Way of the Donkey系统——为追求精通的玩家开辟了更多路径。一轮Bug修复为这个运行更流畅、打击更有力的试玩版画上句号。

更新后的试玩版现已登陆Steam,Mexican Ninja正参与Steam Next Fest。游戏计划于2026年登陆PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One。

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