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普华永道称GTA 6堪比奥运会 玩家感受到的连锁效应或是更多主机游戏广告

Adrian Kessler
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PwC的一位顾问给 Grand Theft Auto VI 找到了每场发布宣传都梦寐以求的类比:它与其说是一次电子游戏发售,不如说是一场奥运会——一个“罕见的文化时刻”,所带来的经济活动远远超出事件本身。就吸引关注而言,这个比喻说得通;但说到后续影响,就没那么贴切了:体育赛事几周后便会把观众交还给日常生活,而 Rockstar 的游戏则是要让玩家留下数月。

采访中真正值得关注的,正是这种差异。代表 PwC 接受 GameSpot 采访的巴特·斯皮格尔(Bart Spiegel),谈的不只是请假和直播。在他列举的后续影响中,他将投资者的目光引向主机游戏里的广告,以及围绕广告和支付搭建的基础设施,而不是投入下一款同等体量的游戏。对玩家来说,这种连锁影响最有可能比首发周的数字持续得更久。

PwC究竟如何评价GTA 6

斯皮格尔告诉 GameSpot,这次发售“远不只是一次传统的娱乐产品上市”,它“吸引着非同寻常的关注,所创造的经济活动也远超事件本身”。他预计,它会影响电视收视、音乐收听、社交媒体,甚至旅行。随后,他又补充了一点,恰恰动摇了他自己的类比:“体育赛事可能只持续几小时或几周,但这段体验有可能让人们持续投入数月。”

他称这款游戏对整个行业而言是“巨大的净利好”,但也附带了一个条件。他说:“这类事件非同寻常,却未必能成为可重复的商业模式。”他也不认为这次成功“会带来新一波价值数十亿美元的游戏开发项目”。

影响波及玩家:广告

他的论证脉络十分直接。如果数百万人在一个游戏世界里投入数十甚至数百小时,更广泛的市场就会把这视为一个信号:主机游戏应该在广告上做得更多。斯皮格尔说:“当数百万人在互动娱乐环境中投入大量时间,广告商和投资者自然会考虑如何参与其中。”在他看来,机会不止于游戏内广告植入,还延伸到背后的数字广告技术;他预计,这一领域会引起关注,“尤其是那些希望投资游戏行业、又不想承担开发重磅大作所伴随的巨大财务风险的投资者”。

业内已经在试探这扇门,而玩家也表达了反对。GameSpot 的报道提到,EA 曾在玩家强烈反弹后从一款 UFC 游戏中撤下广告,随后又成立 EA Advertising 部门,打算把广告“直接植入游戏过程”。Xbox 首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)则认为,广告或许能缓解他所说的 AAA 游戏“两难困境”:开发成本不断攀升。

斯皮格尔列出的新资金流向包括广告、支付基础设施、技术服务、手游和 AI 工具。这些领域里没有一家游戏工作室。如果他的判断没错,创纪录的发售成绩并不会为更多同等规模的游戏买单;它买单的是围绕这些游戏运转的销售系统,而玩家接触到这些系统时,看到的会是广告和结账页面,而不是等待探索的新世界。

GTA 6请假数据,不如奥运会这个类比有说服力

迄今为止,有关连锁影响的报道大多聚焦在工作上。最可靠的数据虽然幅度不大,但有明确测算:据 GTA BOOM 引述的一篇 Money 报道,人力资源软件公司 BambooHR 发现,11月19日的请假申请比11月通常的第三个星期四高出9%至17%。斯皮格尔也引用了同一范围的数据。他此前告诉 GameSpot,请假本身并不新鲜:“人们常常会围绕重大的文化和娱乐活动安排休假,这不过是消费者优先选择自己期待体验的又一个例子。”

那个更大的数字则不那么站得住脚。广为流传的说法称,美国有150万名员工会打电话请病假,造成10亿美元损失;这一说法源自巴塞罗那庞培法布拉大学经济学教授何塞·加西亚·蒙塔尔沃(José García Montalvo)。GamesRadar+指出,这只是学术界的推算,并非官方预测。Pixel Twelve 回看了2025年7月的原始采访,发现其中既没有提到150万这一人数,也没有公布相关计算方法。最接近证据的,是一项针对1000名自认是玩家的美国全职员工进行的调查:10%表示计划在发售日不上班,另有30%正在考虑这么做。

预购数据也呈现出类似情况。GameSpot 称,据报道,这款游戏通过预购已售出1100万份。Sensor Tower 最近一次公开统计由媒体于11月10日报道:主机数字版预购量为969万份,价值约9.42亿美元。这一数字不包括实体版,而且游戏发售时没有 PC 版。Sony 和 Microsoft 均表示,GTA 6 是各自数字商店有史以来预购量最高的游戏,但没有公布具体数字。Sensor Tower 的卡尔·孔图斯(Karl Kontus)预计,到发售时预购量将达到约2500万份,金额接近20亿美元,并明确将其视为估算值。

谁会失去关注,谁不会

斯皮格尔最尖锐的提醒针对流媒体。他说:“一个人花在游戏上的每个小时,都可能意味着少看一小时的电视剧或电影。”第一个考验很快就会到来。《The Hunger Games: Sunrise on the Reaping》将于11月20日星期五在影院上映,比游戏发售晚一天;导演弗朗西斯·劳伦斯(Francis Lawrence)表示,他希望粉丝能两边都顾上。斯皮格尔认为,现场体育赛事更能抵御这种冲击,而 Thursday Night Football 将在游戏发售当天上演印第安纳波利斯小马队对阵休斯敦德州人队的比赛。

并非所有人都认同“黑洞效应”这一说法。Circana 的马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)告诉 GamesBeat,发行商对发售窗口期的担忧“被严重夸大了”,因为美国拥有 PS5 或 Xbox Series 主机的4900万人,并非人人都想玩这款游戏。他认为,硬件才是更大的未知数:原本预计花约300至400美元买主机的消费者,到头来看到的却可能是一台接近700美元的机器。

GTA 6 将于11月19日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发售。体育赛事几周后就会把观众交还给日常生活。按照 PwC 自己的说法,这款游戏却能留住玩家数月;而能留住这么久的受众,正是广告商最先打听的事情。

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