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GTA 6在Xbox One上只能靠云 Game Pass反成最贵入口

Molly Se-kyung
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Grand Theft Auto VI将登上一台十多年前开卖的主机。严格说,游戏根本不在这台主机上运行。Xbox One玩家只能以视频流的形式玩GTA VI:画面由Microsoft的服务器按Xbox Series S的设定渲染,老主机只剩下屏幕和手柄的作用。Xbox在Xbox Wire上宣布了这一消息,Rockstar Games也在自己的发售说明中予以确认。

对从未升级硬件的玩家来说,这是实打实的入口,Microsoft值得肯定。但这次发售也成了Xbox Cloud Gaming作为计时收费服务的第一场大考。Game Pass订阅如今只附带固定配额的串流时长,额外时间由Microsoft以预付时长包出售。替一个手握旧主机、只想玩GTA VI的人算一笔账,订阅输得很惨。在旧硬件上通往Rockstar这款游戏的路,不是Game Pass,是计费表。

Xbox One玩GTA 6:Xbox与Rockstar确认了什么

Xbox的公告简短而具体。Microsoft称Grand Theft Auto VI是其商店史上预购量最高的作品,发售首日起即可通过Xbox Cloud Gaming在Xbox One和Xbox Series X|S上游玩。无论哪台主机接收,串流版都采用Xbox Series S的画面设定。Series X或Series S用户仍可安装游戏、本地运行。旧主机用户做不到:这款游戏没有为它推出任何版本,串流是唯一途径。

串流将于发售日11月19日美国东部时间凌晨1点开放。Mixed特别强调,这只是串流开放时间,并非提前发售。云端游玩权限不含游戏本体。在美国,Standard Edition售价79.99美元,Ultimate Edition售价99.99美元,这是预购开启时Windows Central报道的价格。Dexerto引用的Rockstar说明附有一条适用于所有云游戏的提醒:“网络速度及其他技术因素可能以不会影响本地游玩的方式影响游戏表现。”

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)把这条消息定位为超越单款游戏的大事。她在X上写道:“今天是我们与Take-Two新的10年战略合作伙伴关系迈出的第一步。”她还表示,GTA VI“于11月19日发售时即可通过云游戏在XBOX One上游玩”。Microsoft称,GTA V、Red Dead Redemption 2以及更多Rockstar作品将在未来几个月加入该服务。Pure Xbox指出,夏尔马没有透露合作的具体内容。

玩GTA 6该选Game Pass时长还是Cloud Playtime时长包

麻烦比游戏先到。Microsoft在9月宣布Game Pass不再提供无限量云串流,如今上限已经生效:Game Pass Essential每月5小时,Premium每月10小时,Ultimate每月15小时。Tech Times援引Windows Central的数据称,这三档的月费分别为9.99美元、14.99美元和22.99美元。据Game Developer和Pure Xbox报道,Microsoft的解释很直白:“随着更多人使用、玩得更久,提供云游戏的成本也在增长。”

额外时间来自Cloud Playtime时长包,Microsoft将其定为推广期价格:10小时3.99美元,25小时7.99美元,50小时11.99美元。买下的时长永不过期,但只能用于玩家已拥有的游戏。Xbox Wire称,自11月11日起,受支持市场的玩家无需任何Game Pass订阅即可购买这些时长。

两者放在一起,账面一边倒。Game Pass Ultimate所含的每小时串流约合1.53美元,Essential约合2美元。根据Ars Technica的计算,时长包每小时只要24至40美分。Virgin Media O2调查英国玩家发现,他们预计首周平均在GTA VI上花17小时。用串流玩,这一周装进一个7.99美元的时长包就够了。价格几乎是其三倍的Game Pass Ultimate,15小时反而装不下。

这笔账没算Game Pass的其余部分,也就是其他游戏组成的游戏库,而那才是订阅的意义所在。GTA VI不在这个库里。对一个只想玩这一款游戏的上世代主机用户而言,订阅卖给他的是一个可能永远不会打开的游戏库,外加一份被时长包压价的时长配额。还缺一个变量:Tech Times指出,Xbox尚未说明一次GTA VI游戏如何从这两种额度中扣除。

为Xbox One串流GTA 6辩护的理由

为Microsoft这套方案辩护的理由很充分,值得认真对待。Tech Times提到,Xbox One于2013年11月发售,从没有人向其用户承诺过这款游戏。一个时长包的价钱只是新主机的零头。据Game Developer报道,Microsoft把云游戏定位为让Xbox One用户无需立即升级硬件就能玩到Series X|S游戏的方式,并称月度上限只影响约4%的Game Pass订阅者。

计时收费在成本上也更诚实。每一小时串流都要在整个游戏过程中占用服务器硬件;少数人重度使用的无限量自助餐,是由其他所有人买单。也正是时长包,把这项服务开放给了从未订阅的人:直到今年秋天,从云端串流Xbox游戏都必须订阅Game Pass。而且串流让旧主机免去一次下载,Rockstar给出的体积最高达212GB。

这次下载绝非小事。Virgin Media O2表示,GTA VI的预载让其英国宽带网络在11月10日创下史上最高流量峰值,比此前在Champions League中Arsenal对阵Atlético Madrid时创下的纪录高出3.8%;单日总流量也创新高,比Fortnite的Chapter 7 Mini Season上线时高出4%。该公司首席技术官珍妮·约克(Jeanie York)说:“粉丝可以专心探索Vice City,而不是盯着下载进度条。”

云端GTA 6比看上去更贵的地方

串流也绕不开网络。Thurrott估计,Xbox Cloud Gaming在1080p下每小时约消耗9GB,这一数字由Tech Times引用,Microsoft并未证实。按首周17小时计算,约为150GB,与完整下载相差不远。即便用Series X接收,画面也固定在Series S水准;响应速度取决于线路,Rockstar自己也发出过警告。

平台问题比公告显示的更浑浊。10月,The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren)报道称,夏尔马曾对员工表示,Xbox为GTA 6准备了“其他平台方都没有在做”的安排,其消息来源称这指的是独家串流权。Xbox首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)随后在X上回应:“看到大家对GTA VI和Xbox如此期待很高兴,但这也带来了一些不实报道。我们期待在11月19日于Xbox推出GTA VI,不过这款游戏不会独家串流,也不会串流到PC。”11月的公告与鲍尔的说法一致:只有主机,没有PC。Tech Times发现,Take-Two在9月提交的文件只写明一份未注明期限的长期Xbox发行许可,既未提及云游戏,也未提及Grand Theft Auto,因此这份文件无法佐证任何一方。

Rockstar还表示,“GTA VI也将在PlayStation和XBOX上全面支持Remote Play”。Dexerto指出,Rockstar尚未确认这是否适用于PC或掌机,而且Remote Play(远程游玩)仍需要家里有一台运行游戏的主机。

综合来看,给旧主机的这份方案,正是Microsoft一手搭起来的东西:不是主机功能,而是一台租来的机器。用串流玩的人要付两次钱,一次买游戏,一次买时长;而最便宜的时长,偏偏在Microsoft多年来当作云游戏大本营推销的订阅之外。要在Xbox One上玩GTA VI,Game Pass反而是花钱最多的选择。

Xbox One上的GTA 6:已经落定的事实与悬而未决的问题

已经确定:Grand Theft Auto VI将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。Xbox One和Series X|S用户单独购买游戏后,可于当天美国东部时间凌晨1点起通过Xbox Cloud Gaming以Series S设定串流游玩。Game Pass按档位每月包含5、10或15小时云时长。Cloud Playtime时长包10、25、50小时分别售3.99、7.99和11.99美元,受支持市场的非订阅者自11月11日起可以购买。游戏不会串流到PC。

仍待解答:GTA VI游戏时间如何从这些时长中扣除,时长包会在哪些市场推出,夏尔马所说的与Take-Two的10年合作包含什么,以及Series S水准的串流能否在发售当晚经受住家庭网络的考验。多年来,拥有一台主机就意味着从不用看钟。到了Xbox One上,GTA VI自带一只钟。

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