分析

Mouthwashing登陆Xbox Game Pass:先卖出80万份,再进订阅

《Mouthwashing》将在主机版首发当天加入Xbox Game Pass,此时距它在PC上售出逾80万份已过去两年。这个先后顺序,回答了开发者对订阅制的大部分不满。
Molly Se-kyung
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Xbox和Critical Reflex正把《Mouthwashing》当作一场万圣节惊吓,推销给Game Pass订阅用户。Xbox Wire上那篇以发行商口吻撰写的公告,邀请玩家“来看看大家到底在尖叫什么”,还把“首发当天”(day one)放在Game Pass旁边。这是Microsoft的订阅服务一贯用来形容还没人需要掏钱购买的新作的说法。放在这款游戏身上,这句话只对了一半。Wrong Organ的这部心理恐怖作品已在PC上卖了两年,靠销量在那里成了邪典之作,而且就在加入订阅的同一天,它还将登陆PlayStation和Nintendo Switch。

关键就在这个先后顺序。开发者和前高管对Game Pass的严肃批评,几乎都指向被订阅吞掉的首发:本该付钱的人,变成了免费玩的人。《Mouthwashing》是在第一个销售窗口完成使命之后才进入Game Pass的,这让它成了批评者也能接受的那种订阅:第二个窗口,而不是取代第一个窗口。MCM的判断是,这才是值得效仿的模式:先PC,后订阅。发行商Critical Reflex也早已把它当成一套策略在运作,而不是一次性的特例。

《Mouthwashing》是什么,为何不靠订阅也能卖

如果你只在Game Pass的列表里见过这个名字:《Mouthwashing》是一款第一人称恐怖冒险游戏,由瑞典开发商Wrong Organ制作、Critical Reflex发行。货船Tulpar的5名船员在一场事故后被困,船长重伤失语,货舱里只有一箱箱漱口水。游戏没有战斗。故事要靠探索、阅读,在破碎的时间线里拼凑出来。TechRadar的评测约用2小时通关,称它是“我玩过的最短的恐怖游戏之一”,随后又补充说,它“会在我心里留存很久很久”。Screen Rant估计一周目约需3小时。

这些销量与订阅毫无关系。据Xbox Wire,《Mouthwashing》自2024年9月登陆PC以来,已在Steam售出超过80万份,并在Horror Game Awards上拿下Best Narrative(最佳叙事奖)和Players’ Choice(玩家之选奖)。PlayStation LifeStyle援引PC版88分的Metacritic评分,并引用IGN打出9/10的评测,称其“肮脏、令人不适,又出奇地引人入胜”。在OpenCritic上,92%的评论者推荐它。仿照初代PlayStation游戏的低多边形画面成了它的招牌,Fangoria把它列为发售当年最佳恐怖游戏第4名。

主机版姗姗来迟。Wrong Organ和Critical Reflex于2025年2月宣布推出Switch、PlayStation 5和Xbox Series X|S移植版,原定当年发售。如今的发售日是2026年10月29日。Gematsu和Fangoria列出了PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S和Switch,Xbox Wire又加上Xbox One与Xbox on PC,Fangamer则在准备实体版。Technobezz根据Xbox的每周发售汇总,列出了12.99美元的预购价。

反对Game Pass的理由,听批评者自己说

反对把《Mouthwashing》这类游戏放进订阅的最有力论据,来自看过数据的人。据Dark Horizons报道,GamesIndustry.biz前负责人克里斯托弗·德林(Christopher Dring)在Install Base论坛上说:“凭经验来说,进入Game Pass的游戏,预计会损失其在Xbox上预期买断销量的80%左右。”他还补充:“大家常说的就是这个数字。”Xbox Game Studios前副总裁香农·洛夫提斯(Shannon Loftis)在一篇LinkedIn帖子中写道:“除非游戏从一开始就是为发售后变现而设计的,否则GP上大部分的游戏用户增长,都是以零售收入为代价换来的。”这篇帖子由Windows Central报道。

《Mouthwashing》是一个简短、完整的故事,不是围绕发售后消费打造的游戏。按洛夫提斯自己的标准,它站在那条线的错误一侧。还有人说得更重。据Windows Central,《Journey to the Savage Planet》创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)表示,“内容被贬值了,人们更不愿意为东西付钱”。Bethesda前全球营销与传播负责人皮特·海因斯(Pete Hines)称订阅是“新的脏字眼”。而让《Somerville》在Game Pass上首发的Jumpship的迪诺·帕蒂(Dino Patti)对videogames.si说,这项服务“伤害销量”,因为“很多人只是进来试一下,并不掏钱”,Pure Xbox转述了这番话。照这个逻辑,一款便宜、两小时就能通关的恐怖游戏是最糟糕的人选:订阅用户一个晚上就能玩完,永远没有付钱的理由。

《Mouthwashing》为何能躲开大部分质疑

细读这些批评,靶子都是首发。德林的数字说的是Xbox上的预期买断销量,也就是一款游戏指望在上市时卖出的那部分。洛夫提斯描述的是取代零售收入的用户增长。《Mouthwashing》已经在积累起受众的平台上走完了零售周期。超过80万名买家在任何订阅用户碰到它之前就付了全价,Game Pass的任何协议都追溯不到他们身上。

论证的另一半,德林自己就给出了。他在同一段回答里说:“我其实对订阅很纠结。”原因是“订阅能让游戏出现在很多人面前”。据Dark Horizons报道,他认为对同时登陆其他主机的作品而言,Game Pass“可能有益”,多出来的玩家可能会“对PlayStation上的销量产生强烈影响”。《Mouthwashing》同一天在PlayStation 5、PlayStation 4和Switch上发售。每个在Game Pass上通关并谈论它的玩家,都在为另一个需要别人掏钱购买的版本做广告。

帕蒂抱怨订阅用户试玩后,开头不对胃口就放弃。这一点同样对这款游戏有利。Rock Paper Shotgun和Bloody Disgusting的评论者都特别提到它的开场:飞船坠毁时,握着操纵杆的正是玩家,紧张感瞬间拉满。TechRadar指出,在最初30秒里,船长日志上就写着“I hope this hurts”(但愿这很痛)。对一款两三个小时就结束的游戏来说,帕蒂算作流失销量的试玩,几乎就是完整体验。在这里,订阅更像一间阅览室,而不是一家把存货白送出去的商店。

Critical Reflex借《Mouthwashing》铺的是管线,不是特例

同一篇Xbox Wire文章揭示了规律。Trioskaz的偏执恐怖游戏《No, I’m Not a Human》“已在PC上售出超过100万份”,将于2027年登陆Xbox和Game Pass。《Militsioner》也将在同年登陆Xbox和Game Pass。The Water Museum的超现实烹饪游戏《Arctic Eggs》在公告当天上架Xbox Series X|S。《Mouthwashing》和《No, I’m Not a Human》都是带着PC销量进入订阅,这就是模板:先在Steam上证明自己,再带到Game Pass。

Windows Central描述的通用模式是:Microsoft向开发者预付一笔费用,换取游戏入库。Microsoft和Critical Reflex都没有公开《Mouthwashing》的协议条款。如果这笔交易遵循该模式,发行商就为同一款游戏拿了两次钱:一次来自选择了它的PC玩家,一次换来接触从未见过它的Xbox玩家的机会。这正是洛夫提斯所说的“少数胜利”的情形,只不过这款游戏从来就没有沉没的风险。

但这并不意味着Xbox这边毫无代价。在Xbox平台本身,德林的警告依然成立:一个本会在首发日付钱的玩家,现在几乎没有理由再掏钱。游戏库也改变了游戏触达玩家的方式。Xbox Wire的宣传语走的是纯粹的万圣节路线:“有些恐怖游戏会吓到你。然后,还有《Mouthwashing》。”TechRadar说,它的恐怖大多来自心理层面,而非突然惊吓;已公开的剧情梗概也清楚表明,它揭开的真相涉及性暴力、自杀和食人。万圣节夜里刷着列表想找点快速刺激的订阅用户,并不是读过介绍后才选择它的买家。一个毫无门槛的游戏库,给游戏带来更多玩家,也带来更少语境。

Game Pass版《Mouthwashing》:已经确定的,和尚未落定的

已确认的部分:据Xbox Wire,《Mouthwashing》将于2026年10月29日登陆Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox One和Game Pass,“XBOX Game Pass首发即玩”。据Gematsu和Fangoria,PlayStation版和Switch版同日推出。Xbox Wire给出的Steam销量超过80万份。

仍未明确的部分:具体哪些Game Pass档位包含它。WindowsForum援引第二篇Xbox Wire文章,列出Ultimate、Premium和PC Game Pass,而发行商自己的公告只写了“Game Pass”。12.99美元只是一条预购信息,PlayStation LifeStyle称PlayStation版价格尚未公布。交易条款不公开。Game Pass的曝光能否像德林所说那样带动PlayStation销量,要几个月后才能看出,而且只有Microsoft和Critical Reflex看得到数据。

Game Pass之争多年来一直在问:订阅会不会吃掉销量。《Mouthwashing》回答的是一个更窄的问题:如果销量先到,会发生什么。在Tulpar号上,船员们打开货物,找不到任何能救命的东西。Microsoft接手的,是一批早已开箱、验过货、付过钱的货物。

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