游戏

《Infested DX》把《Shadowgate》式的残酷死亡带上废弃飞船,以16位像素重制归来

GrahfMetal 诞生于 itch.io 的邪典恐怖游戏全面重制回归,延续 MacVenture 的老规矩:每一次死亡都教会你一些东西
Cassian Vale
在 Google 中添加我们

有一种残酷,只有当年的 MacVenture 游戏真正懂得。《Shadowgate》《Déjà Vu》和《Uninvited》交给玩家一扇窗、一列动词和一个物品栏,然后在你碰错东西的那一刻毫不留情地夺走你的性命;而恰恰因为如此,每个房间都弥漫着现代冒险游戏很少敢于营造的危险气息。以 GrahfMetal 之名活动的独立开发者杰夫·卡南,多年来一直生活在这套语法之中。《Infested DX》是他的一次尝试:把这套语法搬上一艘垂死的飞船,并让它比第一次更宏大、更锋利、更怪诞。

YouTube video

故事前提是经典的孤立恐怖。玩家在一艘漂流的飞船上醒来,成为唯一的幸存者,身上也感染了消灭全体船员的那种东西。在被它吞噬之前,你需要三样东西:解药、回家的航线,以及真相。商店页面承诺有僵尸、变异体、机器人和看不见的外星病原体,截图则展示了宇航服里腐烂的尸体、浸在红光中的气闸,以及前往涂满淤青般紫色的外星世界的探索,这一切都被一个由动词、地图和物品格组成的厚重复古界面所包围。

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

真正值得关注的是它的设计理念,而不是场景。和它所效仿的作品一样,《Infested DX》把死亡当作学习工具。一步走错便会丧命,但发行商 Komi Games 表示,死亡永远不会让你丢失进度,于是每一次致命失误都变成了一份尝试的邀请。这是去掉了挫败感的 MacVenture 契约:好奇心会受到戏剧化的惩罚,却在机制上得到回报。合成系统又增加了一层玩法,要求玩家把捡到的东西组合起来,而不只是囤积。

“DX”背后有一段历史。原版《Infested》于2016年作为一款8位游戏在 itch.io 上发布,是一部小众邪典作品,风格源自那些 Mac 冒险游戏的 NES 版本。此后卡南参与了这个系列本身的制作:他担任了《Beyond Shadowgate》的美术,这部2024年推出的作品是 NES 版《Shadowgate》的续作,由 Zojoi 根据一份尘封数十年的设计发行。《Infested DX》则是一次回归之旅,从零开始重建,带来16位像素美术的全面翻新、新内容,以及原版从未有过的便利性改进。

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

游戏的规模刻意保持克制。Komi Games 称这是一段约三小时的紧凑流程,对于一个依靠紧张感而非长度取胜的类型来说恰如其分。当年的 MacVenture 游戏同样很短,之所以显得没有尽头,只是因为你一次又一次地死去,而这正是卡南所追求的感觉。

《Infested DX》将于10月27日通过 Steam 登陆 PC,售价9.99美元。发行商在10月的 Steam 新品节期间提供了可玩试玩版,供想在发售前到走廊里碰碰运气的玩家体验。对于一路追随《Beyond Shadowgate》的那群人数不多却十分忠实的玩家来说,这份邀请无需多言:大量的死亡,以及继续点击下去的大量理由。

标签: , , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。