分析

Xbox Cloud Gaming换上更快新界面 Microsoft开始按小时卖云游戏

Molly Se-kyung
在 Google 中添加我们

Microsoft全新的Xbox PC应用和改版后的Xbox Cloud Gaming界面,兑现了公司的承诺:找游戏、进游戏都更快了。在网页端,新增的“游戏库”标签页把玩家能串流的所有游戏集中到一处,无论是自己买的,还是通过Game Pass获得的。界面只是较小的变化。更大的变化,是在云端待上一个小时如今要花多少钱。

这次改版是对一款长期被玩家嫌笨拙的Windows应用的真正修补,早期上手测试也印证了Microsoft的提速说法。但就云游戏而言,新外观充当的是一项计时收费服务的橱窗。Microsoft已经终止Game Pass内的无限串流,开始按包出售串流时长,并在测试一个靠广告买单的免费档位。Xbox Cloud Gaming正变得更容易进入,也更难久留,新界面正是为定价如今所奖励的那类偶尔光顾的玩家打造的。

这件事关系到每一个不买主机、而是在电视、手机、廉价笔记本或掌机上玩Xbox游戏的人。多年来,宣传口号一直是屏幕无所谓。屏幕现在依然无所谓。要紧的是时钟。

新版Xbox PC应用到底改了什么

这一消息由Xbox Experiences副总裁杰森·博蒙特(Jason Beaumont)在Xbox Wire上发布。Xbox Insider测试计划的成员现在已可试用更新后的Xbox PC应用。据Microsoft介绍,应用启动最多提速60%,首页、商店和Game Pass页面加载最多快50%,应用内窗口打开最多快65%。Microsoft补充说,这些数据来自其内部测试,会因设备、网络和配置而异。博蒙特把这次更新定位为对批评的回应:“我们听到了体验还有哪些地方可以做得更好。要做的事还有很多,你们的反馈将继续塑造接下来的方向。”

速度之外,游戏库的导航更简洁,加入了新的筛选器和新的整理方式。好友和社交功能移进了主导航栏,发起聊天或加入派对不必再到菜单里翻找。搜索框现在一次就能覆盖游戏、已安装内容、附加内容和玩家,游戏卡片、首页、设置和动画也都重新绘制。

The Verge的汤姆·沃伦(Tom Warren)已经用了新应用好几周,他说它“在我手上的各种设备上都明显更快”,用手柄操作也顺手得多。他把这次大改与Microsoft去年推出的Xbox Ally掌机联系起来:正是这些掌机让人看清,Windows应用要下多少功夫才能有主机的手感。他写道,新设计不再让人觉得是一边握着手柄一边点鼠标。他还提到一个副作用:这些掌机上的Game Bar浮层如今与新设计格格不入,预计Microsoft会在未来几个月内处理。

并非所有人都认为速度是关键。PC Gamer把这次更新放进它所说的“启动器加载速度”军备竞赛中,与Epic宣称其新启动器快过Steam、以及Steam自己的性能更新相提并论。它的结论毫不客气:“更快当然是好事,但在没有必要的情况下,这能说服多少PC玩家放弃Steam改用它?”Digital Trends则提醒读者留意营销用语:“我总是把‘最多’读成‘最理想的情况’。”两家媒体都没有否认应用变好了。它们怀疑的是,在以Steam为默认选择的Windows上,变好是否足够。

Xbox Cloud Gaming的新界面是一扇橱窗

真正的利害在云端。据Engadget报道,Insider成员今年早些时候起就在测试的Xbox Cloud Gaming网页新版,将在未来几周内自动推送给更多玩家。它的游戏库标签页汇集玩家能串流的所有游戏,无论是自己拥有的还是通过Game Pass获得的,并可按最近游玩、类型和输入方式排序筛选。桌面模式会利用大显示器的额外空间,玩家还能在深色和浅色模式之外,选择5种新的高对比度选项。Microsoft也开始把同样的外观带到支持的电视和VR头显上的云应用,但没有给出明确时间表。

博蒙特对目标的概括合情合理:“无论你在哪里玩,基本体验都应该是熟悉的:找到你的游戏,知道你能玩什么,并且快速进入游戏。”“知道你能玩什么”这句话如今有了第二层意思。Microsoft表示,从本月起,Game Pass Ultimate订阅者每月可云串流15小时,Game Pass Premium会员10小时,Game Pass Essential会员5小时。此前,符合条件的订阅者串流没有月度上限。Game Developer和PureXbox引述的Microsoft解释相当直白:“我们引入这一模式,是因为随着越来越多的人使用、玩得越来越久,提供云游戏的成本也在增长。”它还说:“我们理解,对一些玩家来说,实际结果是成本更高。”

额外时长另行出售。在一项面向没有Game Pass订阅的Insider用户的测试中,Microsoft以其所称的首发价推出Cloud Playtime时长包:10小时3.99美元,25小时7.99美元,50小时11.99美元。Ars Technica算下来约合每小时24至40美分。Microsoft称,这些时长包提供“无广告的云游戏体验,包括更短的等待时间、高画质串流,以及用完之前一直有效的游戏时长”。再往下是PureXbox报道的一项免费测试:玩家可以用一小时的时段串流自己拥有的部分游戏,开始前要先看广告。

为Xbox Cloud Gaming计时收费辩护

这一模式的辩护理由值得完整摆出来,因为它并非犬儒的算计。Microsoft表示,时长上限将影响约4%的Game Pass订阅者,也就是说绝大多数人的串流时间本来就低于新额度。每串流一小时,背后都是需要有人买单的服务器硬件;少数人重度使用的无限自助餐,账单由其他所有人分摊。计时收费还打开了一扇原本关着的门:没有Game Pass订阅的人第一次可以串流自己拥有的游戏。Game Developer报道的Microsoft说法是,Xbox One用户可以玩到为Xbox Series X|S打造的符合条件的游戏,“而无需立即升级硬件”。公布免费档位时,Microsoft还主张,云端访问“在主机较难买到或较难负担的地方,可能格外有意义”。并不为上限叫好的Engadget也称,向非订阅者开放是这项计划的一个优点。

硬件价格让这一论点更有分量。Engadget指出其中的讽刺:内存成本上涨,加上Microsoft下一代主机家族Project Helix可能的售价,让云游戏看起来几乎比即将到来的东西更可取。Fortune报道称,除非Microsoft提供补贴,Helix主机的内部预估价格在1,200至1,800美元之间。如果下一台主机真要这个价,在已有设备上按需付费的串流就是一条实在的入门途径,对每月只玩几个小时的人来说也很便宜。在把主机重新放回Xbox战略中心的首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)领导下,云游戏被定位为硬件的补充,而不是替代。这样看,计时收费的云端,不过是给一项本就不该承载玩家全部游戏习惯的服务,标上了诚实的价格。

计时器改变了这次改版的意义

麻烦在于,Xbox多年来一直对玩家说着相反的话。Engadget回顾了“This Is An Xbox”宣传活动,它描绘的是一个任何屏幕都能成为Xbox、谁都不需要主机的世界。TheSixthAxis按新额度算了一笔账:最高档位如今只能勉强覆盖Microsoft自家旗舰射击游戏《Gears of War: E-Day》约14小时的战役。它的结论是:“Xbox Cloud Gaming能够成为主机或PC有意义替代品的旧叙事,实际上已经死了。”

4%这个数字是把双刃剑。它说明重度云玩家很少,也准确指出了他们是谁:那些把承诺当真的人。没有主机的人、还在用老旧Xbox One的人、住在新主机难买之地的人,最有可能一玩就是几个小时。计时器正好落在当初“随处可玩”口号所招揽的人群身上。Microsoft似乎意识到了其中的敏感:据PureXbox报道,一些市场的现有会员已被告知此次变更不会影响他们,据称包括澳大利亚、巴西和德国。

带着这一点再看这次改版。一个能按最近游玩和输入方式排序的游戏库标签页,非常适合随手玩一会儿:找到在手机上玩到一半的游戏,挑一款支持触屏操作的作品,在酒店电视上接着玩。对每晚都玩的人来说,它就没那么要紧了,因为这类玩家现在得先想余额,再想游戏。Microsoft为一栋如今按小时收费的楼,修了一个更好的大堂。

Xbox Cloud Gaming现在用来做什么

对玩家来说,现实的答案比这些年任何时候都清楚。Xbox Cloud Gaming如今是好用的补充,却是糟糕的替代品。离开主机继续玩、安装前先试一试、把买来的游戏串流到性能较弱的笔记本上,这些用法比以往任何时候都快捷,对轻度玩家也便宜。要拿它代替自己拥有硬件,如今就得面对每月的预算,而且预算很小。主要为了串流才买Game Pass的人,应该在下次续费前查一查自己实际玩了多少小时。

对Microsoft来说,这些云端调整像是更大规模重建中第一块露出水面的拼图。据Fortune报道,Xbox正在计划改造Game Pass,让玩家像点菜一样自选功能,云游戏就是附加选项之一。根据PureXbox转述的Windows Central报道,夏尔马在一次全员大会上告诉员工,Game Pass会变得更灵活,并把云游戏列为用来强化当前Xbox Series X|S世代的创新之一。按小时卖时长正契合这一设计:云端成了明码标价的附加项,而不是捆绑在单一订阅里的承诺。至于更快的PC应用,那是与Steam的另一场战斗,PC Gamer怀疑光靠速度赢不了,这种怀疑不无道理。

这并不意味着改版只是表面功夫。更快的应用和更清晰的游戏库,是玩家马上就能感受到的改进。但Microsoft这份公告里最重要的一句话与加载时间无关,而是那个承诺:玩家永远知道自己能玩什么。在新的Xbox Cloud Gaming里,这如今也包括知道还能玩多久。

已经确认的,与尚无定论的

已确认:Microsoft于2026年11月5日在Xbox Wire上公布了这次改版。新版Xbox PC应用目前只向Xbox Insider开放,其速度数据来自Microsoft自己的测试。Xbox Cloud Gaming网页新版将在未来几周内推送给更多玩家。Microsoft于2026年9月3日宣布每月15小时、10小时和5小时的云端上限,11月起生效。Cloud Playtime时长包定价从10小时3.99美元到50小时11.99美元不等,自2026年10月21日起在Insider中测试,Microsoft称这些价格为首发价。

仍未明确:Microsoft没有公布PC应用更大范围上线的日期,也没有公布电视版和VR版的日期。它也没有确认:用完额度的Game Pass订阅者是否要支付与测试中Insider相同的时长包价格,带广告的免费档位还要测试多久,上限又会扩展到哪些市场。本文的判断,即改版是为偶尔玩的玩家设计的、因为定价如今偏向他们,是MCM对上述事实的解读,并非Microsoft公开表示的目标。

标签: , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。