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《密室逃生2》:把生死求生变成更精致却更空洞游戏的续集

Martha Lucas

一部优秀的死亡陷阱电影,其实是一场披着障碍赛外衣的魔术:它必须让你相信,一个房间会思考。《密室逃生2》对这一点的理解胜过几乎所有同类对手,在很长的段落里,它都作为纯粹的机械装置运转得相当出色——地板会通电的地铁车厢、会下酸雨的海滩、会化为冰窖的银行金库。问题在于,一台机械装置的可怕程度,取决于被困其中的人,而这部续集却不断在它越来越无暇顾及的角色周围,建造越来越精巧的房间。

影片承接2019年的原作,将幸存者佐伊和本送往纽约,去揭穿米诺斯——那个为富裕观众运营这场游戏的无脸企业。理所当然地,整座城市本身就是陷阱。两人误上了一列火车,发现自己与一车厢陌生人一同被困,而这些人一个接一个地透露:他们也都曾活着走出过米诺斯的房间。他们正是片名所指的「勝者」,公司将他们聚到一起,迎接最后一场、且不断升级的生死考验。

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一部如主题乐园排队长龙般搭建的续集

回归的导演亚当·罗比特尔把房间视为这一系列真正的主角,而他是对的。这里最出色的就是美术设计:每一处场景都是一个自成体系的谜题盒,有自己的规则、自己的光线、以及置你于死地的独门手法。下酸雨的海滩着实别出心裁,激光网格的银行段落则有着如优秀电玩关卡般清晰而层层递进的逻辑。罗比特尔在混乱之中始终让镜头清晰可辨,使你时刻明白威胁的几何结构——这正是许多现代恐怖片已然丢失的纪律。

这部影片无法解决的,是重复。第一部《密室逃生》有发现的快感;而在这里,整个套路从开场几分钟就已了然,那份由一个小型编剧委员会署名的剧本,只能靠速度来掩盖它能添加的东西何其有限。在紧凑的八十八分钟里,它从不让人无聊,却也几乎从不令人意外。每一个房间都是一处精心设计的桥段,却在拼命寻找一个超出「通往下一个房间」之外的存在理由。

泰勒·拉塞尔撑起全场

泰勒·拉塞尔依旧是这一系列的秘密武器。饰演佐伊时,她把创伤演成了一种能力:一个学会按影片所愿去解读房间的幸存者,警觉之中又透着无声的惊惧。她为这场杀戮赋予了重心,每当剧本有沦为陷阱清单之虞,她的面容便把赌注重新拉回。洛根·米勒饰演的本是个讨喜而内敛的衬托,由因迪亚·摩尔霍兰德·罗登、托马斯·科克雷尔等人饰演的众位「勝者」配角,尽管被情节大多当作滴答倒数的计时器,却在当下的片刻里依然鲜活。

密室逃生2(2021)
密室逃生2(2021)

两个结局的难题

任何关于这部电影的讨论,都绕不开它的结局——或者说,它的多个结局。影院版在后期制作的尾声被重新改写,而后来的家庭影音加长版则恢复了一个不同的、更为自洽的框架,交代究竟是谁在幕后操纵、又为了什么。影院版的收场给人的感觉恰如其本来面目:一次仓促的妥协,一处为续集埋下的伏笔——它宁愿敞开各种可能,也不愿了结自己的故事。这正是一部由委员会打造的电影最明显的症状:早在有人决定这套机关究竟为何而设之前,机关本身就已被锁定。

结语

《密室逃生2》是催生它的那部电影更精致、更迅捷、也更空洞的版本——一趟夏日惊险之旅,它分毫不差地兑现了所承诺的感官刺激,却几乎再无更多。它做得足够精良,值得推荐给任何喜欢第一部的人;又足够单薄,让你一周之后连一个角色都难以记起。作为类型工程,它令人钦佩;作为故事,它不过是个占位之作。一座精美的陷阱,里头其实无人真正栖居。

它身处谜题盒恐怖片的现代谱系之中——那是《电锯惊魂》《心慌方》的谱系——在如何调度一场桥段上,它比自身的名声更聪明;而在这一切究竟有何意义这件事上,它又远不及前辈们那般在意。

导演

Adam Robitel

Adam Robitel

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