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《勇敢者游戏:开放世界》预告:道恩·强森的布雷史东被困在“演示模式”

Camille Lefèvre

《勇敢者游戏》重启系列最大的笑点从来不是道恩·强森能一把将人扔过丛林,而是那具不可思议的躯体里,一个渺小而惊恐的人正在完成投掷动作。首支《勇敢者游戏:开放世界》预告片让游戏挣脱主机束缚,将化身倾泻到我们的真实街道上——由此,它呈现了该系列迄今为止最富揭示性的版本。

在前两部电影中,强森饰演的斯莫尔德·勇敢者博士始终是一具华丽的空壳,操控者是个紧张兮兮的青少年。喜剧效果完全源于那层间隔:动作英雄花岗岩般的轮廓,与躲在眼睛后面那个惊慌失措的孩子。预告片的核心构思悄然抽走了那个驾驶员。英雄们从游戏中解放出来,却没有任何玩家操控他们,正如其中一个角色所言,他们“被困在演示模式里”。屏幕上只剩下化身自身,循环执行着它的默认动作。

无论片方是否有意为之,这都堪称该系列有史以来最锐利的一个点子。演示模式,就是电子游戏角色在无人游玩时的状态——预设动画、闲置的炫技、对着早已离开机位的观众摆出的造型。看着那些化身以僵硬的小循环方式移动,穿过一个突然变得真实得令人不安的世界,你看到的正是某种电影明星的精确隐喻:那个在无人操控表演后,仍按部就班展示肌肉的人格面具。

这就是预告片悄悄塞入的人物故事。强森的勇敢者是为数不多与“巨石”品牌背道而驰的角色——将无敌躯壳扮作不安,让英雄成为铺垫而非笑料。演示模式要么加倍强化这种自我嘲讽,要么彻底抛弃它。让勇敢者卡顿、停顿、重复他那英雄式的待机动作,而剧情又需要一个真正的人时,笑点就深化了:一个早已忘记自己曾被受惊孩子赋予生命的动作人偶。若只是让他继续展示肌肉,那结局就将以最字面的方式——自动导航运转。

导演杰克·卡斯丹第三次回归,他始终以错位构建喜剧——演员奋力对抗本色出演,方向则让错误的灵魂住进错误的躯壳。杰克·布莱克的奥伯龙教授承载着少女的虚荣;凯文·哈特的动物学家被缩小成富兰克林·芬巴的无奈;凯伦·吉兰的露比·朗德豪斯将化身原本用以吸引男性凝视的设计武器化。若将人类从这台机器中抽离,错位就可能崩塌为纯粹的奇观——生物与英雄在真实世界中横冲直撞,混乱失去了内里的灵魂。《开放世界》的全部赌注就在卡斯丹能否留住那个灵魂。

演员阵容表明他想这么做。除强森、布莱克、哈特和吉兰外,预告片还纳入了尼克·乔纳斯、亚历克斯·沃尔夫、麦迪逊·伊斯曼、塞尔·达里乌斯·布莱恩、丹尼·德维托和瑞斯·达比,新面孔则填充了这部被许多人视为三部曲终结篇的章节——预告片背景音《The Final Countdown》绝非隐晦的信号。卡斯丹再次与杰夫·平克纳和斯科特·罗森伯格共同署名编剧,两人从一开始就明白,该系列的核心引擎是人物,而非丛林。

索尼将于12月25日上映该片,进入记忆中最拥挤的圣诞档期:它比12月18日上映的《Dune: Part Three》和漫威的《Avengers: Doomsday》晚一周。重启系列已赢得了这份信心——《勇敢者游戏:决战丛林》和《勇敢者游戏:再战巅峰》全球票房合计超过17亿美元,但预告片提出的问题并不在于此。

问题更小也更古怪。演示模式无论是否有人观看都会运行——这正是演示的定义。这些电影一直以来的乐趣,在于隐藏在英雄体内的人。如果《开放世界》能在不再需要他的一具躯壳中再次找到他,那它便拥有一个值得第三次讲述的笑话。如果做不到,那就只是勇敢者,在圣诞节清晨,对着空无一人的房间展示肌肉。

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