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《Time To Wake Up》10月12日发售 — 将眨眼化为设计语言的比利时首部商业作

Cassian Vale
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《Time To Wake Up》的核心有一个设计论点,是大多数首作不会作为基础前提去尝试的:眨眼不只是按下一个按钮。对于正在推出首部商业游戏的两人比利时工作室Eye Blink Twice而言,闭上再睁开双眼是驱动一切的机制——它淹没房间,旋转整条走廊,重置运动中的物体,并在最新版本中于眨眼之间重写配乐。游戏将眼睛视为一种乐器,并追问:一个单一动词,以足够的信念执行,是否能撑起整个世界?

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那个世界属于Alan Malone——一个困在梦中、无法在时间里定位自己的男人。一个声音——特别关注Alan的眼睛——引导他穿过自己学校记忆所构成的错综建筑:时钟不一致的图书馆、学生凝视从不松开的无尽教室、围绕着一本Alan必须找到却无法命名的书盘绕的储物柜迷宫走廊。这些环境依照一个尚未完成某件事处理的思维逻辑构建——不听话的空间、堆叠在另一个房间内部的房间、只有梦境中才说得通的几何结构。

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
图片:Eye Blink Twice

6月Steam Next Fest期间发布的试玩版证实:眨眼机制同时在多个层面上运作。在解谜层面,它是工具:闭上眼睛,旋转平台重置,一个房间注满水,一条被封堵的走廊转向另一个方向。在叙事层面,它是游戏的主导逻辑——感知随着记忆而变化,眨眼时改变的,正是主角仍在处理的东西。Eye Blink Twice让单一机制承载了二者,并将其影响延伸至音频:每次眨眼都会随着空间一起改变配乐,因此眨眼后的世界不仅看起来不同——听起来也不同。

Eye Blink Twice是一个来自比利时科特雷克的两人工作室,成立于2023年,《Time To Wake Up》是他们的首部商业游戏。Serafini Productions负责主机版发行,游戏在Steam的同时登陆PlayStation 5,这体现了大多数两人首作难以获得的发行商信任。试玩版于3月首次推出,并在6月的Steam Next Fest期间更新,凭借一个奖励专注力的机制积累了工作室的受众群体。

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
图片:Eye Blink Twice

《Time To Wake Up》将于10月12日登陆Steam和PlayStation 5。Xbox Series X|S和Nintendo Switch版本正在开发中,将于稍后推出。游戏可通过Steam及PlayStation Store获取。新闻资料包与评测key申请入口位于eyeblinktwice.com;工作室接受英语或荷兰语的采访邀约。

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