新闻

WANE:考古学家消逃的记忆化作迷宫,roguelike循环本身就是剧情

Cassian Vale
在 Google 中添加我们

桌游RPG工作室鲜少能在跨入电子游戏领域的同时完整保留自身的设计语言。来自伊斯坦布的Metis Creative凭借Historica Arcanum系列赢得了ENNIE奖,并在叙事向桌游玩家中积累了忠实的追随者群体,如今正尝试这一跨越——而且他们将首部作品建立在一个结构性前提之上,其严苛程度不亚于他们此前出版的任何规则书。这款游戏名为WANE。其核心论点浓缩于一张卡片:地下城,是一位正在消逃的考古学家的心智。

YouTube video

WANE的主人公是逐渐消逃的考古学家Declan Wayne,其支离破碎的自我意识已将内心世界Ravelle变为一座由创伤与惘恨构成的不断变幻的迷宫。玩家需要招募三人小队,在以定位、掩体与视线为核心的格子战术战斗中层层深入,所有攻击均基于概率,使确定性永远可望而不可即。三个截然不同的生物群落构成了这片领域:Ravellian疗养院、Arvanshah宫殿以及前往Erabel的死亡朝圣之路——每一处都与Ravelle的历史以及Declan逐渐崩解的内心世界紧密相连。

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

探险归来,玩家可在Declan的古玩典店中对遗物进行估价与拍卖,以此筹集下一次深入的资金。roguelike循环以惯常方式累积——新的协同、永久强化、捷径——然而故事也在同步积淠。WANE的叙事围绕重复而构建:每次深入都会揭示更多关于Declan的秘密。wane意为消逃,而Ravelle那不断变幻的回廊,正是一个正在消散之自我的物理语法。将循环本身作为剧情的这一结构性压注,将WANE纳入了那些将类型定义性约束转化为叙事引擎的roguelike谱系之中。关键在于,构筑这台引擎的团队,曾以印刷品为媒成就自己的名声。

Shoreline Games——Celestial ReturnOnirismSanatorium的发行商——的合作关系随同发布消息一同宣布。Shoreline Games首席执行官Keith Kawamura表示:“我们此前有过合作机会,深知这支团队是多么深思熟虑、富有创造力。”Metis Creative首席执行官Sarp Duyar将此次转型定位为创意拓展:“WANE的愿景,是在对我们而言全新的媒介中延续这一传统,并拓展我们创造力的边界。”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE目前正为PC平台研发中,发行时间窗口及平台商店尚未公布。完整媒体资料包可通过Shoreline Games获取。此次公开发生于PC Gaming Show Tokyo Direct。

标签: , , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。