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《007 First Light》Metacritic评分88,首发24小时售出150万份

Adrian Kessler

这款终于捕捉到詹姆斯·邦德真髓的游戏并非来自好莱坞。《杀手》三部曲的缔造者——丹麦独立工作室IO Interactive——带来了系列电影改编从未真正实现的东西:一个为每次剧情转折提供充分理由的可操作起源故事。《007 First Light》让玩家扮演26岁的邦德,一名英国皇家海军航空兵,他尚未获得杀人执照,而游戏让你切身感受拿到它的代价。

IO Interactive将《杀手》的设计理念运用于一个仍在即兴发挥的角色。47号特工是完美武器,而First Light里的邦德还在学习。玩家可选择「开枪硬来」,借助掩体射击和Focus条实现慢镜头缴械;也可以「悄无声息」,运用道具、环境击倒以及Q-Lens叠加层追踪巡逻路线。两种方式都不受惩罚,机制深度相当。配电箱旁放置眩晕地雷,用格挡将线人摔向玻璃桌,在冰岛迷雾中射出麻醉镖——每个单独的时刻之所以奏效,是因为背后的系统自成体系,而非仅凭视觉冲击。

故事从冰岛上空一架被击落的飞机展开,那是邦德在战场上犯下的第一个严重错误,将他推入MI6快速培训计划,并迅速暴露出机构核心的阴谋。Patrick Gibson将邦德演绎成一个试图比自己实际更冷酷的人,身旁有年轻的ManeyPenny——Kiera Lester,联络官John Greenway——Lennie James,以及Gemma Chan与Lenny Kravitz组成的卡司阵容。剧本拒绝了系列惯有的自嘲式幽默,赋予师徒关系真实的分量。Lana Del Rey与作曲家David Arnold合作的原创主题曲从第一帧起便奠定了整体基调。

批评界以授权游戏鲜见的高分作出回应。《007 First Light》在Metacritic获88分、OpenCritic获89分,超越了《杀手》三部曲的每一部。玩家同样给出了肯定:游戏首发24小时内售出150万份。上一款引发如此跨平台批评关注的邦德游戏,是1997年的《黄金眼007》。

战役并非无懈可击。载具关卡作为邦德的传统元素,更像是对类型惯例的妥协,而非对步行关卡设计的有机延伸:功能上无可挑剔,但鲜少像周围的潜行任务那样引人入胜。第二幕的若干章节相比精心构建的开场时段,打磨程度略有不足。任天堂Switch 2版本已获确认但尚无具体日期,战役时长约15小时。

片尾字幕后,战术模拟模式补充了首次游玩中未能充分预告的内容。附有额外修改器、排行榜和进度循环的核心任务重玩版本,让潜行机制在游戏结束后依然有所施展。IO Interactive已确认将为TacSim模式推出上市后扩展内容。

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《007 First Light》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S,以及Steam和Epic Games Store上的PC平台,标准版售价69.99美元,豪华版79.99美元。任天堂Switch 2版本定于2026年第三季度发行,暂无具体日期。IO Interactive独立开发并发行本作;Amazon MGM Studios持有邦德授权。

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