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Control Resonant以近战取代枪械,在扭曲的曼哈顿展开行动

Adrian Kessler

初代《控制》给了你一把能变成任何形态的枪,以及一栋不断自我重组的大楼。《控制:共振》将这两个概念都推向了远超预期的境地。初代主角杰西的弟弟,被囚禁的迪伦·法登,踏入了被异次元事件撕裂的曼哈顿——他手中拿的不是秘力武器,而是“异变体”,一把能变形为镰刀、锤子、长杖、剑等多种形态的变形近战武器。

“异变体”不仅仅是一把拥有多种模式的武器。在每个区域之间,玩家可以重新配置迪伦的整个能力配置——交换天赋以适应当前区域的需求。这种感觉更接近Roguelike游戏的构建系统,而非初代作品。Remedy称这种方法为“打造你的完美战斗流程”,而六月的上手预览似乎证实了这一点:评测者描述了尝试火焰能量拳和空中俯冲攻击的组合,这些组合最终形成了真正富有表现力的战斗体验。

迪伦的移动方式也与他姐姐不同。一项名为“位移”的新能力让他可以利用环境中的重力异常——在墙壁上行走,通过城市结构中的裂隙重新调整自己的动量。在一款设定在“错乱曼哈顿”的游戏中,这意味着城市的整个区域都变成了穿越谜题,在那里,上、下和侧面这些方向概念已经不再可靠。

游戏场景既熟悉又陌生。Remedy并没有制作一款传统的开放世界游戏;相反,《控制:共振》被组织成几个大型、独特的区域——每个区域都是这座城市被希斯和一种名为“霉菌”的神秘有机物吞噬后留下的一块独立切片。名为“天坑”的预览区域包含一个类似魔方结构的第二阶段,将环境本身变成了谜题。Remedy直接回应了初代作品的主要批评——即敌人种类单一——通过扩展超自然威胁的范围,并为Boss战加入了弹幕射击元素。

迪伦在《控制》的事件中一直被联邦控制局囚禁。FBC现在将他释放到濒临超自然毁灭的曼哈顿,负责应对这场危机,而杰西——初代游戏结束时已成为新任FBC局长——则失踪了。她的缺席是故事的主要驱动力之一:迪伦不仅要为拯救城市而战,他还要寻找那个其机构曾将他关进牢房的人。Remedy一直在通过《控制》、《心灵杀手2》以及几个较小的项目构建其“Remedy互联宇宙”,而这部续作正位于这个宇宙的中心。

预览反馈非常热烈,但完整版游戏仍有一些问题待解。新的对话系统似乎允许NPC根据玩家的选择做出不同回应——这种分支在完整通关中究竟能延伸多远,是上手试玩环节很少能回答的问题。9月24日的发售日期将《控制:共振》置于一个竞争激烈的档期,与《寂静岭:小镇陨落》和《鬼武者:剑之道》同期,而Remedy表示该游戏需要卖出300万到400万份才能收回成本。对于他们这种规模的开发工作室来说,这是一个相当高的商业目标。

《控制:共振》采用Remedy的Northlight引擎,并使用了在《心灵杀手2》中精进的光线追踪照明和网格着色器。PS5版本利用了Tempest 3D音频技术,预览版称其效果出色——其中一个关卡利用电视静电噪音作为导航指引,引导玩家穿过一栋坍塌的建筑。Remedy称这是他们迄今为止规模最大的营销活动。

《控制:共振》将于2026年9月24日在PlayStation 5Xbox Series X/S以及PC(通过Steam和Epic游戏商城)平台发售。数字豪华版将为PS5玩家提供从9月22日开始的48小时抢先体验。macOS版本已确认将于2026年晚些时候推出。

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