技术

PlayStation将于2028年终止实体光盘生产——85%的购买者早已主动选择数字版

Susan Hill

PlayStation新游戏将不再有光盘版本。索尼宣布,PS4和PS5的所有新游戏将只能通过PlayStation Store和授权数字零售商购买。对于仍在构建实体游戏库的玩家而言,截止日期如今清晰可见。

让这则公告呈现出不同含义的数字,正是索尼自己发布的:过去一年PS4和PS5的完整游戏购买中,85%以数字方式完成。这一数字将公司声明从大胆的平台转型变成了对已经发生之事的正式确认。PlayStation高级总监希德·舒曼将这一变化描述为与”我们大多数社区成员今天偏好的游戏获取和游玩方式”保持一致。他所描述的,是玩家社区比平台更早做出了选择。

这一过渡有明确的边界。已有光盘版本的游戏,以及2028年1月之前发布的所有游戏,均不受影响。在PlayStation上建立了实体游戏库的玩家可以继续添加,直至截止日期,现有库存也将继续在零售商处出售。索尼留出了18个月的过渡期。

实体游戏零售市场在索尼发出任何声明之前就已开始萎缩。GameStop曾是美国实体游戏销售数十年来的象征,在光盘销售下滑的背景下,过去两个财年关闭了逾1300家门店。这一崩溃发生在索尼仍在生产带光驱PS5的时期——这提醒我们,该格式的商业衰退早于最大平台持有者的任何决定。

这则公告未能回答的更难问题涉及所有权。实体光盘承载着一个隐含承诺:一份无需服务器连接即可运行、可在用户之间转让、且能在数字商店关闭后依然存活的游戏副本。这一承诺在索尼发表声明之前就已开始被侵蚀。当Grand Theft Auto 6推出所谓的”实体版”——盒子里只有一个下载代码——时,这表明光盘包装已成为传递许可证的载体,而非永久副本。索尼的终止日期,将一个早已成为哲学矛盾的现象正式化了。

索尼尚未说明兼容光盘的PS5是否会在2028年1月后继续销售,也未说明在没有实体版本作为竞争价格参照物的情况下,数字游戏定价是否会发生变化。对于网络连接有限或费用高昂市场的购买者而言,全数字化要求的影响远不止于怀旧情怀。

索尼还证实,PlayStation 3数字商店将于2026年在部分市场关闭,PS3和PlayStation Vita商店的全球关闭计划定于2027年。2028年1月实体光盘生产终止的截止日期,位于一系列PlayStation商店在其用户身后陆续关闭的较长序列的末尾。

标签: , , , , ,

讨论

有 0 条评论。