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暴雪把《暗黑破坏神》做成网飞动画剧集,走《英雄联盟:双城之战》与《恶魔城》验证过的路

Camille Lefèvre

暴雪娱乐用了十年时间才明白,它的游戏世界并不适合大银幕。邓肯·琼斯执导的《魔兽》电影在海外票房大卖,却在北美遭遇滑铁卢;而更早的《暗黑破坏神》动画项目,在播出任何一帧画面之前,就因一场法庭纠纷而夭折。如今,这家工作室的应对之策是:不再把改编当作大片难题——它旗下最具哥特风格的游戏系列将登陆网飞,不是以电影形式,而是以动画剧集的形式——正是这种形式,将游戏改编从笑柄变成了精品类别。

据Deadline率先报道,暴雪总裁约翰娜·法里斯(Johanna Faries)在阿纳海姆举行的暴雪嘉年华开幕式上确认了这一项目,并将其定位为一扇大门,而非一次性的作品。“在通过游戏将整个宇宙带入现实数十年之后,我们正与一些创意巨头合作,在新屏幕上讲述更多游戏之外的故事,”暴雪方面表示,并补充说《暗黑破坏神》系列“仅仅是个开始,我们的各个宇宙中还有更多作品正在成形。”

这种定位之所以重要,是因为网飞已悄然成为这类提案最安全的去处。《恶魔城》证明了哥特恐怖可以撑起一部成人动画剧集;《双城之战》将《英雄联盟》变成了艾美奖得主和评论界的宠儿;《赛博朋克:边缘行者》和最近的《鬼泣》则表明,这种模式可以跨越不同工作室和类型。《暗黑破坏神》——一个建立在被亵渎的大教堂、堕落天使以及永远只差一道破碎封印就会坠入地狱的庇护所之上的传奇——可以说更适合手绘的恐怖,而非让《魔兽》沉没的真人特效大片。

潜台词是一条系列产品线。自称是《暗黑破坏神》玩家的法里斯暗示,《魔兽》和《守望先锋》的粉丝们也应该期待自己的荧幕时刻,将这笔交易定位为暴雪的游戏库终于得到了微软在收购动视暴雪时所设想的开发方式。动画在各个方面降低了风险:没有需要减龄处理的恶魔领主,没有九位数的特效预算,而且这种艺术形式可以忠实于游戏的外观,而非进行转译。

细节仍然刻意保持模糊。目前尚未确定剧集主管、动画工作室、配音阵容或播出窗口,暴雪只承诺“在未来”公布具体信息。这一公布也闭合了一个始于2018年的循环:当时一部网飞《暗黑破坏神》动画已进入前期制作,随后动视暴雪提起诉讼——原因是网飞挖走了其首席财务官——导致《暗黑破坏神》和《守望先锋》两个项目都被冻结。

在因一场招聘纠纷导致《暗黑破坏神》首次动画尝试夭折的八年后,同一家工作室和同一家流媒体平台再次尝试——看来,庇护所的恶魔们很有耐心。

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