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《99 Nights in the Forest》改编电影:迪士尼押注的是Roblox玩家,而非山姆·雷米的恐怖

Veronica Loop
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好莱坞过去几年已经证明,一款拥有足够庞大玩家群体的电子游戏可以被拉进电影院,而迪士尼刚刚在一个意想不到的地方找到了它的下一个群体:Roblox。该工作室旗下的20世纪影业已获得《99 Nights in the Forest》的院线发行权,这款游戏是那个以用户自制世界而非完整故事闻名的平台上最热门的作品之一。这笔交易中附带的知名名字将承担大部分宣传作用,但其背后的交易逻辑更简单也更冷酷。迪士尼买的不是一个故事。它买的是一个已经存在的受众群体。

有必要精确厘清谁在做什么,因为简略的说法已经模糊了这一点。山姆·雷米(Sam Raimi)担任制片人,与他长期合作的罗布·塔珀特(Rob Tapert)一同参与;他并非导演。剧本由乔什·库利(Josh Cooley)执笔,这位奥斯卡得主以动画喜剧而非恐怖见长,正如《好莱坞报道》在报道其受聘时所指出的那样。目前没有导演人选,也没有演员阵容。这个项目目前拥有的,是一个招牌上的品牌和一个自带粉丝基础的IP——在当下的市场中,工作室将此视为已经赢下了大部分战役。

更棘手的问题是,编剧究竟在改编什么。《99 Nights in the Forest》是一款生存游戏,而非叙事游戏。它的吸引力在于一种循环和一种氛围:寻找四个失踪的孩子,并在黑暗中熬过那个东西——一只无法被杀死的鹿形捕食者,它在夜幕降临时会袭击玩家。这里有氛围,有一个怪物。但没有情节,没有主角,没有等待被转录的故事弧线。库利的工作是凭空创造出一部游戏仅暗示其存在的电影,这与改编一本书甚至一个故事驱动的游戏是完全不同的任务。

对迪士尼而言,吸引力并不神秘。自2025年发布以来,这款游戏已吸引了数百亿次访问,跻身Roblox历史上最受欢迎的游戏之列,其峰值同时在线人数足以让大多数院线电影系列羡慕,玩家评分超过90%。这是一个没有任何原创恐怖前提能买到的营销基础。在一个如今以现有触达范围来决定项目绿灯的行业里,一款数百万年轻玩家已经叫得上名字的作品,是工作室能下的最稳妥的赌注。

这也标志着好莱坞采购方向的转变。在《我的世界》和《玩具熊的五夜后宫》将游戏品牌变成票房大事件之后,工作室开始寻找下一个目标——而这一次的来源并非精雕细琢的官方发行作品,而是一款由新西兰小型团队Grandma’s Favourite Games制作、托管在用户生成平台上的游戏。Roblox是一个他人创意的展示柜。从中挖掘院线发行项目是一种全新的举动,而《99 Nights in the Forest》就是试金石。

这就引出了一个尚未有人解决的矛盾。Roblox的核心用户群偏年轻;雷米的制片品牌承诺的是真正的恐怖;库利的专长是合家欢动画。这三个信号指向三部不同的电影。这是一部为游戏青少年观众打造的PG-13级怪物片,还是那种前提所暗示的更硬核的生存恐怖?答案将决定这部电影能否留住它被买来的受众。到目前为止,这个答案明显缺席。

至少,那只鹿形怪物已经证明了自己能够跨界:它作为首个Roblox原生角色进入了《堡垒之夜》的官方活动,其品牌流动性超过大多数工作室IP。但它能否撑起一个两小时的故事——而非每晚重置的循环——是这笔交易无法预先买到的唯一东西。

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