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派拉蒙开发《赛博朋克2077》真人电影,CD Projekt押上重建的口碑

Camille Lefèvre
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每一则电影改编消息,都会透露谁执笔掌舵。派拉蒙将把 CD Projekt Red 游戏中的夜之城搬上真人电影银幕,公布的名单上有制片人,却没有电影创作者。曾担任《变形金刚》和《特种部队》系列电影制片人的洛伦佐·迪·博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura),将与游戏开发商合作拍摄这部电影。目前,编剧、导演和演员阵容都尚未公布。眼下,这部电影有了合作方案,却还在寻找真正的作者。

多数报道把这条消息视作一场声誉救赎的最后一章,反复追问同一个问题:基努·里维斯会不会回归,继续饰演强尼·银手?这种叙事忽略了真正承担风险的一方。CD Projekt Red并非只是把品牌授权给好莱坞,而是参与联合制作,并继续掌握这一IP。因此,如果电影表现不佳,承受后果的将不只是支付版权费的制片方,还有那个花了多年时间重建《赛博朋克》声誉的公司。

一个必须先修复、才能拿去出售的名字

游戏在数度延期后于2020年12月推出,上市时的状况演变成一场企业危机。当月,索尼将游戏从 PlayStation Store 下架并提供退款;次年6月,游戏重新上架,但附有不建议在 PS4 上购买的警告。微软也提供了退款。投资者在加利福尼亚州提起诉讼,四起诉讼合并为一起,CD Projekt随后同意支付185万美元和解金,法官于2023年1月批准了这项和解。波兰消费者保护机构也启动了自己的调查。

这场修复靠一个个补丁完成。截至2023年10月,公司已为更新和修复投入约1.25亿美元;这还不包括开发成本达1.74亿美元的基础游戏,而《往日之影》资料片又增加了约8500万美元的成本。复苏确实已经发生:据 Deadline 的数据,游戏销量已超过4000万份,《往日之影》也卖出了1500万份。游戏发售后还能修好,电影却不行。

银幕上的成功,靠的是有作者的原创故事

夜之城此前已经登上过银幕,而成功的关键就在于它当时采用的方式。CD Projekt Red与 Studio Trigger 为 Netflix 联合制作的动画《赛博朋克:边缘行者》,没有复述游戏剧情,而是在同一座城市里讲述了自己的故事;该剧首播后,游戏销量随之上升。PlayFront对此说得很直白:《边缘行者》之所以成功,是因为它没有照搬游戏情节。

Deadline报道称,派拉蒙电影也将走同一条路:讲述一个发生在《赛博朋克》宇宙中的新故事,而不是重拍以 V 为主角的故事。这种思路是对的,也让那张空着的导演椅变得更加重要。在授权世界中讲述原创故事,正是那种成片价值取决于谁来写、谁来拍的电影。由制片人牵头的项目可以启动一个系列,但它能否赋予电影鲜明的视角,仍是这则消息没有回答的问题。目前尚未确认任何选角消息,基努·里维斯也不例外。

三年内第二次许下真人影视改编承诺

这并非 CD Projekt Red 的首次尝试。2023年10月,工作室宣布将与曾参与制作《真探》《黑客军团》《荒野猎人》和《聚焦》的 Anonymous Content 合作开发一部《赛博朋克》真人影视项目。当时项目仍处于早期阶段,正在寻找编剧来讲述一个新故事,但从未说明最终会拍成电影还是剧集。本周的报道没有透露该项目后来进展如何,也没有说明此前的工作是否会转到派拉蒙这边。三年过去,这个IP又回到了同一个阶段:有了合作伙伴,有了一个承诺,却没有编剧。

派拉蒙片单再添一部,CD Projekt Red的头牌作品

对派拉蒙而言,《赛博朋克》又加入了阵容拥挤的游戏改编片单。与 Legendary 合作制作的《街头霸王》将于10月16日上映,《愤怒的小鸟大电影3》随后于12月23日上映,《刺猬索尼克4》定档2027年3月19日,一部《使命召唤》电影也正在开发中。大卫·艾利森曾表示,合并后的派拉蒙与华纳兄弟每年将承诺推出30部院线电影。以这种产量运作的制片厂,承受得起一次失手。

CD Projekt Red的缓冲空间要小得多。公司的下一款《赛博朋克》游戏已于2025年5月进入预制作阶段,公司表示,游戏可能要到2030年末或2031年初才会推出。在此之前,这个品牌最新、最受瞩目的银幕作品将是《边缘行者》第二季,定于10月20日登陆 Netflix;此后便是一部挂着工作室联合制片名义的电影,而截至目前,还没有人以作者身份在项目上署名。

CD Projekt Red花了多年时间,才重新赢得向玩家请求耐心的资格。面对电影院观众,它只有一个首映周末的机会。

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