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《Rescue Drone Simulator: Second Chance》:制作Chernobylite的工作室再次将灾难化为人性故事

Cassian Vale
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生存游戏这一类型长期以来都清楚:最好的灾难是人类故事的容器——Chernobylite通过在用摄影测量法重建的切尔诺贝利隔离区内构建恐怖,并将悲痛而非单纯的生存置于中心,证明了这一论点。Rescue Drone Simulator: Second Chance由华沙发行商Anraga Studios与格利维采开发商The Farm 51联合宣布,在一个截然不同的类型中做出同样的赌注:一款围绕机器构建的模拟游戏,依然可以将重心放在操控它们的人身上。

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Second Chance中的无人机不是一台飞行摄像机。它是一台受质量、惯性、推力、空气动力学、电池状态、天气和实时损伤支配的物理机器——风会改变飞行路径,额外负载会改变控制响应,任务间在工坊组装的配置在行动开始后有直接的后果。两种控制模式定义体验:模拟器以真实UAV飞行员的方式映射输入,具有真实操纵杆映射和严格的飞行物理;街机模式则为无无人机经验的玩家添加飞行辅助。四架无人机——救援、灭火、警察和拦截器——各自需要不同的战术判断。

Drone operations in a disaster zone in Rescue Drone Simulator: Second Chance
Image: Anraga Studios / The Farm 51

Second Chance这个标题承载着游戏的核心命题。战役核心的小队由经验丰富的救援专家组成——消防员、搜救人员——他们因受伤、年龄、疾病或创伤,无法再以传统方式在现场工作。技术让他们重返服务:在安全距离指挥行动,到达任何人都无法安全进入的环境。在发布会上,Anraga Studios首席执行官Radosław Kalisz将其定义为游戏更深层的问题:自动化不是夺走了人们什么,而是能够还给他们什么。

视觉和音频方向由Wojciech Pazdur负责——The Farm 51首席执行官及联合创始人、Painkiller的联合创作者——他在此担任艺术总监并为游戏创作音乐。尽管背景设定在近未来,Second Chance有意抵制无菌的科幻美学,转而从1980年代和1990年代的工业空间、模拟控制面板和实体设备中汲取灵感。故事由The Farm 51游戏总监Artur Fojcik撰写,其履历包括Chernobylite和入围BAFTA游戏奖的心理惊悚游戏Get Even。

战役分为四幕,时长约十至十五小时,任务场景涵盖森林小径、海岸地区、城市中心和工业区。多变的天气条件——包括严冬——可能彻底改变熟悉任务的走向。Rescue Drone Simulator: Second Chance计划于2027年第一季度在PC(Steam)、PlayStation 5Xbox Series X|S上同步发布。

对于一个在真实灾难的景观中建立名声的工作室——Chernobylite的写实隔离区是游戏中最详尽的环境重建之一——转向虚构的近未来紧急事件与其说是离去,不如说是坐标更替:同样的场所直觉,同样的信念——灾难只有当身处其中的人也令人难忘时,才真正值得讲述。

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