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《沉没之城2》用弹药希缺取代开放世界——并因此成为了更好的游戏

Adrian Kessler

当Frogwares在2019年推出《沉没之城》时,这家乌克兰工作室最出名的作品是《夏洛克·福尔摩斯》系列——节奏从容、充满对话、以推理乐趣为核心。初代《沉没之城》保留了这一基因:一款开放世界的洛夫克拉夫特式悬疑游戏,玩家漫游在淹没的马萨诸塞州城市中,收集线索并交叉比对档案。它野心勃勃,品质参差,边角粗糙。七年后,Frogwares在PlayStation 5、PC和Xbox Series S/X上推出了《沉没之城2》,而工作室做出了一个看似自毁创意的选择:他们拆解了几乎一切让初代作品独具特色的元素。

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续作的故事发生在1929年的阿卡姆——H.P.洛夫克拉夫特笔下虚构的马萨诸塞州城市,被不遵循潮汐规律的超自然洪水淹没。玩家扮演卡尔文·拉弗蒂(Calvin Rafferty),一名神秘学侦探,他从梦境中一场被打断的仪式中醒来,发现自己的搭档兼恋人、大学教授费耶·班尼特(Faye Bennett)陷入超自然昏迷。目标是找到仪式法器,并在吞噬阿卡姆的邪神力量彻底吞没费耶之前,执行一场名为“呼唤”的仪式。故事以令人不安的场景和一系列角色,兑现了其洛夫克拉夫特式前提,其中包括一位自戳双目、与名为“滑行者”的存在沟通的密斯卡托尼克图书馆学者,以及一位名叫洛蕾莱的美人鱼,她栖身于魔鬼礁酒店,兼具威胁与黑色幽默。

结构上的转变是《沉没之城2》的与众不同之处。初代游戏中那种容易导致回溯和漫无目的调查循环的广阔开放世界已然消失。续作采用半开放设计:节奏紧凑,主线线性,探索分支在奖励专注玩家的同时,也不会惩罚错过它们的玩家。战斗系统被彻底重建——卡尔文拥有一个体力条,同时控制射击和闪避;近战处决技基于弱点伤害触发,落地时带有沉重打击感;弹药则真正稀缺。背包空间严格受限。在充斥着太多肢体的生物于被洪水淹没的医院走廊中追逐你时,管理子弹、药品和制作组件的压力正是游戏的核心。Frogwares并没有在开放世界侦探游戏中加入生存恐怖机制;他们打造了一款生存恐怖游戏,并将调查元素贯穿其中。

技术上的飞跃在第一个区域就清晰可见。《沉没之城2》运行于虚幻引擎5,Frogwares有意利用Nanite的虚拟化几何体来渲染倒塌的建筑和浸水的室内场景,避免了初代作品中因细节层级切换而出现的视觉断层。Lumen全局光照使得枪口闪光在黑暗走廊中投射出准确的柔和阴影,湿漉漉的路面实时反射灯光。基于MetaHumans构建的角色模型避开了许多UE4时代恐怖游戏中常见的塑料皮肤恐怖谷效应。PS5上加载区域只需不到十秒。这些并非营销话术——它们决定了游戏是让你沉浸其中,还是不断提醒你它只是一款游戏。

玩家反响也相应强烈。GamesRadar+称其为“融合了《生化危机》和《寂静岭》的洛夫克拉夫特式作品,拥有自己令人愉悦的恐怖乐趣”。OpenCritic统计的媒体评分为81分,评级为“强烈推荐”。在Steam上,早期玩家已将游戏好评率推至95%。Bloody Disgusting将其与《生化危机:安魂曲》并列,视为2026年最佳恐怖游戏之一——对于一家三年前还以在中端硬件上制作戴着猎鹿帽的夏洛克·福尔摩斯而闻名的工作室来说,这无疑是引人注目的成就。Frogwares已通过1.0.1更新修复了稳定性和视觉漏洞,承诺提供免费的HDR补丁,并确认计划于2027年推出任天堂Switch 2移植版。

《沉没之城2》现已在PS5、PC(Steam和GOG)以及Xbox Series S/X上发售。游戏首发即包含新游戏+模式,供愿意带着对黑暗真正索求之物的认识,再次涉足阿卡姆洪水街道的玩家挑战。

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