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Silent Hill: Townfall 首次将系列转变为第一人称恐怖游戏

Susan Hill

《Silent Hill: Townfall》是一次意想不到的合作产物——科乐美(Konami),这个长期沉寂的系列版权方,与爱丁堡工作室 Screen Burn Interactive(曾开发《Stories Untold》和《Observation》)联手。在 Annapurna Interactive 作为联合发行商的协助下,他们正将生存恐怖史上最具影响力的系列之一从13年的沉寂中唤醒。这家工作室的选择从一开始就引人注目。

其中最引人注目的选择是镜头。自1999年以来,每一部主线《寂静岭》游戏都将玩家置于第三人称视角,距离主角不远不近——近到能感受威胁,远到能欣赏心理恐怖的场景。而《Townfall》彻底抛弃了这一点。你将以第一人称视角扮演新角色西蒙·奥德尔(Simon Ordell),探索圣阿米莉亚岛——一座与世隔绝的苏格兰小岛,被浓雾封锁,看似荒无人烟,但正如游戏早期所暗示的那样,并不平静。故事发生在1996年。

奥德尔带进浓雾中的是CRTV,一台手持电视机,它也是游戏的主要生存工具。它能检测肉眼无法看见的威胁,接收信号碎片以揭示圣阿米莉亚的历史片段,并在寒冷潮湿的房间里散发出不自然的温暖。自2005年以来,生存恐怖游戏一直在寻找一种好的第二屏幕机制,但大多数都沦为了换装后的HUD。而CRTV看起来是真正不同的东西——它迫使玩家将某物举向世界,才能更清晰地看清它。

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科乐美与 Annapurna 的合作才是最值得解读的信号。过去的十年里,Annapurna 资助了许多大厂拒绝发行的游戏——《What Remains of Edith Finch》《Outer Wilds》《Stray》——它与科乐美的联手表明,这个系列版权方确实对小型工作室能在《寂静岭》上做出什么感兴趣。Screen Burn 的创始人、本作导演乔恩·麦克莱伦(Jon McKellan)表示,该项目既尊重原作,又刻意提供了不同的处理方式。第一人称的转变、孤立的苏格兰背景以及独立的故事都支撑了这一框架:这不是续作,也不是重制版,而是一个独立的章节,由一位想尝试不同形式的人撰写。

安东尼·斯科特·伯恩斯(Anthony Scott Burns)和 Pilotpriest——均以电子配乐闻名——负责了原声带。音频一直是《寂静岭》的核心,选择与缓慢、压抑的电子音乐相关的作曲家,表明即便其他方面几乎全部改变,游戏也不会放弃这一传统。

未知因素确实存在。Screen Burn 在《Townfall》之前最长的游戏是《Observation》,流程大约五小时。这家工作室能否支撑起完整的生存恐怖体验——包括《寂静岭》所需的节奏、敌人种类和环境设计——贯穿整个游戏的长度,仍有待观察。预告片确认了近战武器、枪械和潜行为核心机制,PS5 的 DualSense 手柄反馈增加了触觉细节。但它们无法确认执行效果。游戏的范围显然比主线作品更窄;问题在于这种窄是优点还是局限。

《Silent Hill: Townfall》将于2026年9月24日在 PlayStation 5 和 PC 平台发售——可通过 Steam 和 Epic Games Store 购买。两个平台均已开启预购。

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