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thatgamecompany讲的不是受苦的天才,而是他的兄弟——这才是真正的故事

Lisbeth Thalberg

在flOw冥想般的水池与Journey沉默的沙漠朝圣之旅之间的某处,thatgamecompany下了一个赌注,业内其他人都觉得这太过离经叛道:电子游戏能够凭借自身价值跻身纽约现代艺术博物馆,与绘画和雕塑并列。他们赢了——而今,距这场论争已过去二十年,这家洛杉矶工作室走进梵高(Vincent van Gogh)的画作,为这一媒介所能达到的情感深度提出了迄今最直接的论证。

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《Dear Van Gogh》是内置于Sky: Children of the Light的全新体验——这款工作室旗下的社交免费游戏自2019年首发以来,已在iOS、Android、任天堂Switch、PlayStation 4和PC上吸引了3亿玩家。玩家将进入梵高最广为人知的画作的全3D重建场景——以其厚重、旋涡状的后印象派风格呈现——并穿越艺术家的人生轨迹:从在荷兰初期的创作迷茫,到在巴黎的精神觉醒,再到奥弗尔(Auvers-sur-Oise)那段脆弱而明亮的生命最终章。

然而,大多数对梵高的重述都停留于那位孤独受苦的天才,《Dear Van Gogh》却将工作室CEO兼创意总监陈星汉(Jenova Chen)所说的”大多数人不知道的故事”放在了中心:约翰娜·梵高-邦格尔(Johanna van Gogh-Bonger)——提奥的妻子——在文森特37岁辞世后,用多年时间向一个基本上漠视其画作的世界推介这些作品。旅程的核心,是兄弟二人三十年间往来的书信:一段充满疑虑、惊奇、经济牺牲与坚定不移的情谊,正是它使梵高的艺术成为可能。”在他非凡的艺术背后,是非凡的人性情深,”陈星汉在发布声明中说。《Dear Van Gogh》主张,这份情深并非天才的注脚——它是天才得以存在的前提。

对thatgamecompany而言,这个主题的意义远超艺术史。工作室的作品已进入史密森尼博物馆和MoMA的永久馆藏,二十年来他们一直在努力证明:互动体验与绘画、文学和电影具有同等的情感分量。”有些故事如此普世,它们必须被亲身经历,而不只是被观看,”陈星汉说,”梵高的故事就是其中之一。”《Dear Van Gogh》是他们最有力的论证——它在工作室成立二十周年之际如期而至。该体验将于7月17日通过Sky应用正式上线。

无论你是梵高的忠实爱好者,还是多年的Sky玩家,前提是一样的:这份艺术之所以流传,并非因为一个人在孤独中受苦,而是因为他身边的人拒绝停止相信。二十年后,thatgamecompany从未找到比这更合适的主题。

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