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《Enshrouded》用吞噬世界的迷雾吸引了300万玩家

Susan Hill

迷雾并不像普通天气那样运作。它填充《Enshrouded》开放世界Embervale的方式,如同一种入侵物质渗入裂缝——有选择地、无孔不入地,并且带着后果。角色若在其中停留过久,便会开始死亡。每一座建筑、每一个地牢、每一次合作探险,都必须考虑迷雾覆盖何处、何处没有。这一单一设计约束,正是《Enshrouded》在Steam上数十款生存游戏混战中脱颖而出的原因。

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你扮演Flameborn——你种族的最后一人,在一个几乎被完全吞噬的王国之上苏醒。任务是通过制造、建造和战斗来重建它,而迷雾则继续做它该做的事。位于法兰克福的Keen Games团队规模相对较小,他们用自研渲染器Holistic 3D引擎构建了这款游戏,该引擎实时生成《Enshrouded》广阔体素地形。这一技术基础,部分解释了为何这个世界感觉厚重,而非程序生成的单薄。

《Enshrouded》与《Valheim》或《Raft》等类型前辈最显著的区别在于其多人模式规模。最多16名玩家可以同时共享一个连续世界——不是分房间的联机大厅,而是一个单一的持久环境。最接近的直接对比对象《Valheim》支持十人。实际效果是,一个团队可以按该类型罕见的方式分工:建造者搭建公共大厅,其他人清理地牢,所有人的工作都落在同一个共享会话中。包含游侠、法师、战士和诡术师职业的角色系统,让这种分工有了机制上的意义。

数据反映了它受欢迎的程度。《Enshrouded》在2024年1月Steam抢先体验上线四天内售出100万份,跻身该类别历史上销售最快的生存游戏之列。到2024年8月,玩家数量达到300万。Steam评测累计超过44,000条,综合评分9/10。在德国开发者大奖上,Keen Games斩获四个奖项:最佳游戏设计、最佳德国游戏、年度工作室和最佳技术成就——最后一项因从零构建Holistic 3D渲染引擎而获得。

抢先体验状态带有常见的注意事项。投入大量时间的玩家指出,游戏在中后期存在内容缺口,任务线在解决前便中断,以及中端硬件上的性能不稳定——尤其是在引擎生成密集体素几何时。Keen Games在2024年和2025年发布了重大更新,游戏自上线以来已大幅扩展。但期待一个完整、完全解决体验的玩家应该知道,1.0版本计划于2026年发布,尚未确认具体日期。

Keen Games的开发模式比许多抢先体验工作室更为透明。补丁说明详尽,工作室沟通承认具体问题,Steam和Discord上的社区积极塑造更新优先级。现在可玩的Embervale版本比2024年1月上线时显著更大,多个重大更新中增加了新生物群落、NPC商人、制造树和地牢类型。

《Enshrouded》的1.0正式版仍定于2026年发布,日期未确认。抢先体验版持续接收更新,游戏以当前抢先体验价格在Steam上发售。对于觉得生存类型要么系统太浅、要么多人规模太有限的合作玩家来说,Keen Games在Embervale中构建的内容,目前在PC上尚无直接匹敌者。

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