商业与金融

文斯·赞佩拉:一手缔造《使命召唤》,最终执掌对手《战地风云》

Penelope H. Fritz
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文斯·赞佩拉
出生1970年10月1日
逝世2025年12月21日 (55)
职业电子游戏设计师、工作室负责人

在娱乐行业,能与自己的创作一较高下的人寥寥无几。文斯·赞佩拉(Vince Zampella)职业生涯的大部分时间都在做这件事。他参与开创了《使命召唤》,后来被拥有这款游戏的发行商解雇,此后十五年里,他一直在为它的竞争对手开发游戏。最后一款作品是全新的《战地》,它对他一手开创的系列发起了迄今最有力的挑战。他没能亲眼见证这场胜利之后的故事。

赞佩拉早年的经历,没有任何迹象表明他后来会进入游戏工作室的管理层。他从佛罗里达州劳德代尔堡的布劳沃德社区学院辍学,做过杂工,直到一位朋友帮他在小型发行商 GameTek 找到一份工作,负责接听客户电话和测试游戏。后来他转做平面设计和数字视频制作,之后前往 Atari,协助启动公司的 PC 业务,又先后在 Panasonic Interactive Media 和 SegaSoft 工作。在 SegaSoft,他结识了程序员杰森·韦斯特(Jason West);在接下来的十五年里,韦斯特大部分时间都是他的合作伙伴。

1999年,他离开硅谷前往俄克拉何马州塔尔萨,加入开发商 2015, Inc.。当时,这家公司正在为 Electronic Arts 开发一款以第二次世界大战为背景的射击游戏。作为开发总监,他在2002年推出、广受好评的《荣誉勋章:联合袭击》中获得了首席设计师署名。游戏里的奥马哈海滩登陆战,为这一类型树立了一个标志性场面,此后其他工作室花了多年时间试图超越它。

那款游戏上市前后,赞佩拉、韦斯特和格兰特·科利尔(Grant Collier)共同创立了 Infinity Ward。EA 决定将《荣誉勋章》留在公司内部开发,于是新工作室与 Activision 签约,接手一个代号为 MOH Killer 的项目。游戏于2003年以《使命召唤》之名推出,Activision 不久后便收购了这家工作室。在赞佩拉和韦斯特的带领下,Infinity Ward 于2005年推出《使命召唤2》,随后又在2007年凭借《使命召唤4:现代战争》将系列带离第二次世界大战。那款游戏将短小、电影化的战役与在线模式结合起来,后者以等级、可解锁武器和连杀奖励为核心;此后主机射击游戏一直沿用这套框架。2009年推出的《使命召唤:现代战争2》,则成为当时规模最大的娱乐产品首发之一。

成功也由此变成了麻烦。2010年3月,也就是《现代战争2》推出几个月后,Activision 解雇了赞佩拉和韦斯特,指控两人违约并抗命。两人则表示,公司把他们赶走,是为了逃避支付约3600万美元的奖金和版税,并以不当解雇为由提起诉讼。此后,他们索赔的金额最高增至10亿美元,其他离开 Infinity Ward 的前员工也加入了这场诉讼。2012年5月,审判期间,Activision 向这些员工支付了4200万美元;几周后,又与赞佩拉和韦斯特达成和解,金额未予公开。

那时,两人已经创办了新公司。Respawn Entertainment 于2010年4月成立,与 Electronic Arts 签下发行协议,并接纳了数十名跟随他们离开 Infinity Ward 的开发人员。韦斯特于2013年离开,此后工作室由赞佩拉执掌。《泰坦陨落》于2014年问世,是一款节奏迅疾的在线射击游戏,玩家可以操控驾驶员沿墙奔跑,也能召唤巨型机器人空降战场。2017年底,EA 以1.51亿美元现金收购 Respawn,并为员工提供最高价值1.64亿美元的股票。

接下来的几年,是他职业生涯中成果最丰硕的时期。2019年2月,Respawn 几乎没有任何预热宣传,便推出了《Apex英雄》;首周玩家人数就达到2500万,这个数字由赞佩拉亲自公布。同年晚些时候,工作室又推出了《星球大战绝地:陨落的武士团》,这是一款单人动作游戏,与工作室原本擅长的射击游戏相去甚远;2023年,续作《星球大战绝地:幸存者》问世。

他的职业履历中也有一段令人难堪的插曲,而玩家对这段经历的记忆却最为美好。2016年推出的《泰坦陨落2》,至今仍被列为同代最佳射击游戏战役之一,但销量未达 EA 预期。最常见的解释是发行时机不佳:EA 把它安排在《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间狭窄的档期里,结果它既受到发行商自家旗舰作品的挤压,也被赞佩拉亲手开创的系列抢走风头。讣告还把一些事情说得过于简单,称他是《使命召唤》的创作者,但 Infinity Ward 当时有三位创始人和一支庞大的团队;从《泰坦陨落》开始,他的工作也更像制作人,而非设计师:挑选项目、聘请总监,并与发行商谈判,而发行商的优先事项并不总与工作室一致。作品的创作功劳比标题所呈现的更加分散。

制作人的角色,也定义了他最后的任务。2020年,EA 还把 DICE 的洛杉矶工作室交给他管理;2021年《战地风云2042》艰难上市后,公司又让他负责整个《战地》系列。洛杉矶团队更名为 Ripple Effect Studios,系列则围绕多家工作室共同开发一款游戏的模式重建。《战地风云6》于2025年10月推出,前三天销量就超过700万份,创下系列纪录;市场研究公司 Circana 的数据显示,它最终成为当年美国最畅销的游戏。

2025年12月21日,赞佩拉驾驶一辆法拉利行驶在洛杉矶北部圣盖博山脉的天使峰公路上时身亡。汽车驶出隧道后不久便偏离道路,撞上混凝土护栏并起火。车上乘客扎卡里·马克斯(Zachary Marks)后来也在医院去世。赞佩拉享年55岁。2026年4月,洛杉矶县法医裁定他的死属于意外。他留下了三个孩子。

2026年2月,互动艺术与科学学院将拉斯维加斯 DICE 峰会的主题演讲时段改为纪念活动。负责 EA 娱乐业务的劳拉·米勒(Laura Miele)表示,他“改变了游戏的制作方式”;杰夫·基斯利(Geoff Keighley)称他是这个行业有史以来最具影响力的领袖之一。托德·霍华德(Todd Howard)谈起了两人长达二十年的友谊。

他的作品所呈现的道理,比这些赞誉更具体,也更难反驳。赞佩拉职业生涯始终专注于一种游戏:在线游玩的军事射击游戏;他为两家彼此竞争、都想凭这类游戏击败对方的公司,把这种游戏做得出色。《使命召唤》至今仍每年推出新作。《Apex英雄》仍在运营。《战地风云6》也仍由他重组过的工作室持续更新。如今市面上大多数大型在线射击游戏,依然遵循着他的团队在2007年写下的规则。

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