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马斯克:“国际象棋中并非完全愚蠢的走法,实际数量少得可怜”

Adrian Kessler

埃隆·马斯克造火箭、管车企,还长期审视人类智能的边界。本周,他把目光对准了国际象棋——一个世纪以来被视作深邃思考代名词的游戏——并宣称它实际上已是一个等待被解决的难题。措辞是典型的马斯克风格:绝对、不屑,并以一个把任何难题都当成规模扩张练习之人的笃定,向数百万人掷出此言。

“国际象棋中不愚蠢的走法实际数量少得可怜,终有一天会被完全破解。”

他在X平台上发帖,回应一个关于国际象棋每走一步局面就会呈指数级分叉的讨论串。Chess.com的一个账号回了两字——“技术问题”——争论就此展开,随后被Primetimer等媒体转载,这场口水仗不断升级。

前半句话里确实藏着个真想法。强大的引擎早已把绝大多数合法走法视为垃圾而舍弃,只计算那寥寥几个值得考虑的走法;将搜索树剪枝到只剩下“不愚蠢”的走法,大致就是国际象棋引擎的日常工作。在这个狭窄的论点上,马斯克描述的是事实。

后半句才是机制崩塌之处。“破解”不是一种情绪,而是一个技术性论断——一种证明,表明在完美对弈下每个局面都有确定结果,就像跳棋已被破解那样。击败人类不等于破解。Stockfish和AlphaZero多年来早已超越人类顶尖棋手,但两者都远未接近破解国际象棋,因为障碍从来不是棋艺,而是规模。正如Chess.com所指出的,国际象棋可能出现的对局数量,比可观测宇宙中的原子总数还要高出几十个数量级。“少得可怜”这个词背负着整个宇宙的重量。

关键线索在于马斯克接下来的举动。被告知自己错了,他没有去讨论数学,而是搬出了组织架构图,将对方的回复斥为“某个象棋网站随机实习生”的言论。得知对方是一名全职员工后,他沉默了。这是熟悉的套路——同样的自信,曾把“明年实现全自动驾驶”变成年度传统,并将那些理解问题为何困难的专业人士视为他解决难题路上的绊脚石。

国际象棋或许终有一天会被破解;跳棋已经被破解了,理论上也没有任何东西禁止它成为现实。但“终有一天”和“少得可怜”一样,在默默承担着同样的分量。马斯克对一个象棋公司就一个词——即在他所教训的领域中有确切含义的“破解”——进行了说教。在X平台上,这从来就不是重点。

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