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Claude Code拒绝复刻现有游戏,改名也不行

Adrian Kessler
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Anthropic 的 AI 编程代理 Claude Code 现在会拒绝重制已经存在的特定电子游戏。它遵循的指令说得很明确:可以制作原创游戏、某一类型的游戏,也可以根据用户自己的设计和素材制作游戏,但不能复刻某一款现有游戏,“即使给它换个名字,或者称它为原创作品也不行”。

对于任何借助 AI 制作游戏的人来说,这条界线说起来简单,真正执行起来却难得多。受 Balatro 启发的肉鸽卡组构筑游戏,仍然可以制作;把 Balatro 逐行照搬、再换个新标志,就不行。由于这条规则写在 Anthropic 给模型的指令里,用户也没有设置选项可以将它关闭。

X 用户 Chasm 在 Claude Code 的内部规则列表中发现了这条规定,列表里它的标签是“tengu_heron_brook”。Anthropic 没有发布公告。Game Developer 询问此事时,一名发言人指向了 Anthropic 技术团队成员阿迪·奥斯马尼(Addy Osmani)的一则帖子:“我们在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词中增加了两句话,引导它不要重制他人特定的游戏,因为使用 Claude 侵犯知识产权违反了我们的使用政策。”

奥斯马尼还表示,“原创游戏、类型游戏,以及根据你自己的设计和素材制作的游戏,仍应当能够正常运行”,公司也会继续调整规则,以找到恰当的平衡。据 PC Gamer 报道,他还请那些自己的项目遭到拒绝的开发者把项目发给他。

这项规则出台前几周,独立游戏开发者一直在抱怨:有人借助 AI 复制了他们的游戏和试玩版。制作《Moonlighter》的工作室 Digital Sun,为了避免有人把试玩版输入 AI 工具、抢先发布克隆游戏,取消了下一款游戏《ReVamp》的公开测试。PC Gamer 报道称,最近一届 Steam Next Fest 的试玩版数量是上一届的两倍,而新增数量中的大部分都是借助 AI 制作的游戏。

Valve 承认存在这个问题,但没有承诺会采取什么措施。在釜山举办的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 的汤姆·吉亚迪诺(Tom Giardino)表示,公司不希望“扮演守门人的角色,告诉开发者应该或不应该使用哪些工具”,并建议开发者继续加入难以复制的功能与个性。

提示词里加上两句话,只能构成一道有限的屏障。Game Developer 指出,生成式 AI 工具的安全限制一再被人用话术绕过;而 Claude 究竟如何判断用户是否真的拥有某个游戏创意或相关素材,也并不清楚。奥斯马尼的表态针对的是运行 Opus 5.5 的 Claude Code,Anthropic 尚未说明其他模型或常规版 Claude 聊天应用是否也遵循同一规则。决心克隆游戏的人还可以改用在自有硬件上运行、没有此类限制的开放权重模型。

无论在哪个地区使用 Claude Code,这项改动都会生效,因为它写在 Anthropic 给模型的指令中,而不是某项地区设置里。Chasm 在 10 月 30 日报告了这条规则,并称它于 10 月 27 日推送;奥斯马尼也在同一周予以确认。Anthropic 一直在多个方面应对版权诉讼:去年,公司同意向一些作家支付 15 亿美元和解金;这些作家称自己的书籍被用于训练 Anthropic 的模型。此后,埃尔维斯·普雷斯利歌曲目录的权利人也因其歌曲起诉了该公司。

对小型工作室来说,这项规则改变的是默认做法,而非克隆游戏的可能性。如今,使用 Anthropic 的代理复制游戏需要刻意绕过限制;而那些从未加入这两句话的工具,仍会继续产出克隆作品。

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