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《Keep Driving》登陆PS5、Xbox和Switch:《Post Void》双人组打造的慢节奏公路RPG

YCJY用哥德堡独立乐队的歌声重现2000年代初的夏日自驾,登陆主机的同时PC版加入Steam创意工坊模组支持
Cassian Vale
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在《Keep Driving》之前,来自哥德堡的双人工作室YCJY最为人熟知的作品是《Post Void》,一款几分钟就能通关、以冲刺节奏反复重玩的狂热第一人称射击游戏。这款公路旅行RPG则主张完全相反的节奏。它交给你第一辆车、一个漫长的夏天,以及国家另一头的一场音乐节,然后一遍遍重复同一句平静的忠告:慢慢来。你还年轻。时间多的是。旅程是用来度过的时光,而不是要征服的距离,正是这个理念让它在PC上成了低调走红的独立佳作。如今,游戏已登陆Nintendo Switch、PlayStation 5和Xbox Series X|S。

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主机版发售同时推出了一支真人实拍预告片。对于一款以细密像素画风呈现的游戏来说,这个选择并不常见,却很说明问题:工作室希望你先认出那种感觉,再去了解系统。而这些系统比外表看上去更精妙。《Keep Driving》是一款经营类RPG,舞台是程序生成的地图,上面布满高速公路、土路和乡间小道。你可以搭载各有性格与故事的搭车客,打零工赚油钱,还能修理和改装爱车。路上的麻烦,从测速摄像头到怎么也超不过去的拖拉机,都要通过回合制“战斗”系统解决,而你的武器就是自己的技能,外加手套箱里叮当作响的各种杂物。

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

真正体现游戏主张的是它的结构。这里没有一条需要精通的固定路线。一趟旅程大约持续一到四小时,结局不止一个;抵达其中之一后,游戏会把你送回起点,让你看看当初换个方向会发生什么。约瑟夫·马丁诺夫斯基和克里斯托弗·安德烈亚松毫不讳言自己的灵感来源:《Oregon Trail II》《FTL》《Jalopy》,桌游《Gloomhaven》和《The 7th Continent》,以及《德州巴黎》《双车道柏油路》等公路电影。游戏中的风景以哥德堡及其周边为原型,配乐也大量取自当地的独立摇滚圈,Westkust、Makthaverskan等乐队透过车载音响一路随行。

这个项目本身也走了很长一段路。2016年,两人在完成《The Aquatic Adventure of the Last Human》之后首次着手开发,却因缺钱、缺经验而将其搁置,先后做了《Sea Salt》和《Post Void》,才重新全职投入。2025年2月游戏终于登陆PC,拿下Metacritic 84分,而在此之前,它已在2024年获得IndieCade评审团大奖。在公告中,团队特别引用了Autoevolution的评价:“一上线就惹人喜爱,是一颗闪闪发光的宝石。”

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

主机版将包含Steam版上线以来的全部更新:新增九种语言、一个新结局、新的道路事件以及更多可探索的地点。PC玩家当天也有礼物可拿:通过Steam创意工坊提供的官方模组支持,该功能仅限PC版。

对于一款如此执着于慢车道的游戏来说,登上掌机甚至显得有些姗姗来迟。《Keep Driving》看起来一直就适合在长途旅行中玩:摇下车窗,没有什么急着要去的地方。

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