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《赛博朋克2077》真人电影不照搬游戏剧情,CD Projekt走《边缘行者》路线

Camille Lefèvre
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关于这部赛博朋克真人电影,CD Projekt至今说过的最有信息量的一句话,是一次拒绝。公司联席首席执行官已经公开表态,这部电影不会复述游戏剧情。至于它会是什么,他只字未提。就在这两句话之间的空白里,部分报道已经开始从一份根本不存在的演员名单上划掉名字。

米哈乌·诺瓦科夫斯基接受波兰财经媒体PAP Biznes采访时,措辞相当克制。“目前我们只能说,我们绝对不想把游戏改编成电影,”他说,“我们想在赛博朋克的世界里讲一个故事,但它不会是游戏剧情的一比一翻版。”舍弃情节、保留世界,这是一个关于形式的决定,也是派拉蒙参与项目的消息传出以来,公司首次公开谈及电影的方向。

没有一个名字的表态

再读一遍这段话,就会发现少了什么:里面没有任何名字。诺瓦科夫斯基没有提到玩家亲手塑造的主角V,也没有提到基努·里维斯在《赛博朋克2077》中饰演的强尼·银手。tbreak说得很直白,他的发言没有点出任何角色。

然而VGTimes仍以“一个没有V和强尼·银手的原创故事”为标题报道此事,把推测包装成了官宣。

准确的解读更窄,也更平淡。游戏剧情已被排除,角色问题则从未公开讨论过。谁要是告诉你基努·里维斯会出演,或者不会出演,那都只是猜测。

《边缘行者》早已探过路

这一选择有先例,诺瓦科夫斯基自己就提到了。CD Projekt与TRIGGER工作室为Netflix合作打造的动画《赛博朋克:边缘行者》,没有重演游戏,而是在夜之城讲述了自己的故事。按他的说法,这部动画的效果首先体现在生意上。

“2022年动画第一部上线时,我们观察到外界对游戏的兴趣明显上升,”他说。在随后几个月里,“游戏销量持续高于首播之前的水平”。他补充说,这类事件能够“激活现有玩家,吸引新的受众”。

这就是这部电影的逻辑,而且说得比影视公司通常愿意承认的更坦白。改编电影是在和游戏抢观众:它把你本可以亲手玩到的结局直接交到你手里。同一座城市里的新故事,则会把你送回游戏。

还有一个形式上的理由。V是玩家做出的选择,是在手柄前一点点拼出来的一张脸、一条路。电影一旦为这个角色选定演员,就等于拿走了这个选择。

有制片人,没有导演

难点在于,《边缘行者》之所以能把观众导回游戏,首先是因为它本身就是一部立得住的剧集,出自一家有自己笔触的动画工作室。派拉蒙这部电影目前只有一位制片人,即《变形金刚》和《特种部队》系列电影的洛伦佐·迪·博纳文图拉,导演、编剧、演员一概没有。

相比之下,派拉蒙的《使命召唤》电影已经确定由泰勒·谢里丹编剧、彼得·伯格执导。在授权世界观里讲原创故事,这类电影的成败取决于谁来写、谁来拍。这家波兰公司选了最需要作者的形式,却还没有给出作者的名字。

这也已经是第二次尝试。2023年10月,CD Projekt曾与制作过《真探》《黑客军团》《荒野猎人》的Anonymous Content签下真人改编协议,最终没有任何作品问世。诺瓦科夫斯基的说法很平静:“我们与Anonymous Content的合同到期了,与此同时,出现了与派拉蒙影业建立合作的机会。”公司随即决定以“新的模式”推进这个项目。Wccftech从中推断那份合同为期三年,公司方面并没有这样说过。

对玩家来说,眼下什么都没变

对正在玩游戏的人来说,这条消息什么也没改变。挂着赛博朋克名号的下一批作品,都会远远早于电影到来。《赛博朋克:边缘行者》第二季是一个独立的10集故事,换上了新的主角团队和全新配音阵容,将于10月20日登陆Netflix;赛博朋克集换式卡牌游戏则于11月6日发售。电影还没有上映日期。

诺瓦科夫斯基已经把同一套打法用在了工作室的下一个全新世界“Project Hadar”上,他希望它能“加入现有两个世界的大家庭”,与《巫师》和赛博朋克并列。

说到底,CD Projekt描述的是一部以游戏销量衡量成败的电影。它能否同时作为电影站稳脚跟,取决于一位至今还没人聘请的导演。

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