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《打造地下城》将开发者困境转化为游戏机制 — 2027年2月抢先体验

Cassian Vale
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新加坡工作室Springloaded花了三年时间打造一款要求你做他们每天都在做的事的游戏。这个概念既优雅又有些令人眩眩的:你是游戏设计师,而你所设计的东西——一款从零开始构建的MMORPG——也在追求一次抢先体验发布。这些元循环是刻意为之的。

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战役模式是Let’s Build a Dungeon的核心,也是设计论点所在之处。你经营一家工作室:招聘与解雇,平衡战利品表,响应虚拟玩家社区。游戏通过开发流水线追踪你的决策——概念、CEO决策、资产生产、实施——并最终将你引向一个名为“GameLink抢先体验”的地方发布,这是游戏对现实世界抢先体验计划的虚构戒价。虚构发布与真实发布几乎完美地互相映照。

「通过允许玩家在游戏内模仿《打造地下城》的真实开发周期,我们正在履行承诺,让玩家了解游戏开发真正是什么样子,」工作室创始人兼CEO James Barnard表示。「正如我们的玩家需要适应虚拟玩家的反馈才能在战役模式中取得成功,我们知道我们也需要这样做。」Barnard将这个结果描述为一种「共生关系」——真实工作室与虚构工作室相互滺养。

游戏围绕四种不同模式展开。战役模式是最深入的模拟,通过冲刺、里程碑和困难的CEO决策追踪你的工作室。随意建造模式通过卡牌构建系统提供轻松的世界构建体验。创意模式是完全开放的沙盒。地下城探索模式开放了Springloaded、其他开发者和社区的精选体验。Twitch集成层允许观众以虚拟玩家身份进入游戏并投票。

Top-down pixel-art RPG world in Lets Build a Dungeon
Image: Springloaded

Springloaded是总部位于新加坡的工作室,由James Barnard于2012年创立,此前曾在LucasArts担任首席设计师。工作室的上一款作品《打造动物园》因同等模拟质量而备受评论界高度评价。该游戏已超过19.5万份心愿单,可玩演示版现已在Steam和Windows Store上以十多种语言提供。

Let’s Build a Dungeon将于2027年2月11日以Steam抢先体验和Xbox游戏预览版形式登陆PC,与发行商Kowloon Nights合作推出。Springloaded计划在此期间吸收玩家反馈,持续开发游戏直至完整1.0版本发布。

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