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《Mina the Hollower》Metacritic评分93,两周销量突破50万

Susan Hill

《Mina the Hollower》的操作体验就像一款经过现代设计精心打磨的Game Boy Color经典作品。主角是一只老鼠发明家兼公会工程师,被称为“Hollower”——这个职业解释了她的标志性能力:她可以随时钻入地下,穿过敌人的攻击判定区域,跨越缝隙,并进入隐藏通道。这种钻地机制将战斗从伤害竞赛转变为空间解谜,结合60帧每秒的动作、3/4等距视角以及三种不同的初始武器,造就了一款比其像素化外观所暗示的更快、更精准的游戏。

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评论界的反应非常明确。《Mina the Hollower》在Metacritic上各平台得分在90到93之间——这是2026年迄今为止所有发行游戏中的最高综合评分,超越了《极限竞速:地平线6》和今年所有大型工作室的作品。在OpenCritic上,98%的评论者推荐该游戏,IGN和Eurogamer均给出了10/10的满分评价。IGN直接将Mina的成就与它的灵感来源相比较:这款游戏达到了《塞尔达》、《恶魔城》和FromSoftware角色扮演游戏相同的高度,而且所用资源少得多。

Yacht Club Games凭借《铲子骑士》建立了自己的声誉,这款2014年的平台游戏成为了独立像素艺术的标杆。《Mina the Hollower》代表着一个重大的转变——不同的类型、新的主角,以及一个六年的开发周期,部分资金来自Kickstarter众筹活动,从超过21,000名支持者那里筹集了124万美元。原定的2025年底发售窗口因内部试玩发现结构性问题需要大量返工而推迟。Yacht Club将该项目描述为工作室财务独立的“成败在此一举”时刻。

游戏提供三种初始武器选择——鞭子、双匕首和锤子——通过探索还可以解锁另外两种。名为“Bones”的货币用于升级战斗属性,而可收集的饰品提供永久性能力加成,副武器则提供临时辅助工具。Boss设计明显借鉴了类魂传统:多阶段战斗和惩罚性的攻击模式要求玩家解读敌人行为而非压倒它。钻地闪避直接融入Boss战术——那些将其视为被动逃脱而非主动战斗工具的玩家往往会在后期遭遇战中遇到困难。

游戏设定在Tenebrous Isle,一个18世纪哥特式恐怖世界,其调色板让人想起Game Boy Color的视觉语言,但并未因此受到技术限制。Mina在火花发电机失效后回到岛上,发现环境崩溃以及一场涉及当地慈善家Lionel和忠诚度不明的前守卫Thorne的阴谋。作曲家Jake Kaufman曾为多部《铲子骑士》配乐,他创作了本作的原声音乐,并特邀了Yuzo Koshiro——创作了《怒之铁拳》和《伊苏》系列多部作品的作曲家——贡献了曲目。

游戏的主要矛盾点在于其柔和的美学与一旦Boss设计接管后对玩家施加的要求之间的差距。几位评论者指出,那些抱着《塞尔达》式冒险期待的玩家在进入多阶段类魂战斗时会遇到明显的难度陡升。钻地逃脱机制一旦内化便能化解游戏中最难的时刻,但这一学习曲线并未明确传达。那些在原定预计交付日期后等待了超过三年的Kickstarter支持者,在社区对众筹延迟感到普遍不满的时期收到了最终产品——这一背景影响了围绕发售的部分线上讨论,但并未影响评论界评价。

商业结果解决了工作室的生存问题。《Mina the Hollower》在最初三天内售出30万份,两周内突破50万份——Yacht Club表示,这足以维持工作室运营,无需裁员或外部投资。对于一款需要六年时间和众筹活动才能上市的游戏来说,这一结果既验证了延迟的决定,也验证了打造新IP而非回归《铲子骑士》的决定。

《Mina the Hollower》于2026年5月发售,可在PC(Steam、GOG和Humble Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2上游玩。游戏的像素艺术引擎对硬件要求不高,兼容中端笔记本电脑和老款独立显卡——这是今年少数几款无需升级最新GPU即可全画质运行的备受好评的游戏之一。

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