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Roblox Build让任何人用一句话创建游戏并当天发布

Susan Hill

描述你想要的游戏:一场收集发光蘑菇的森林冒险、一条霓虹城市赛道、一张布满隐藏陷阱的生存地图。Roblox Build——今天在新西兰进入公开Alpha测试——能将这段文字转化为一个可运行的游戏:机制、环境、角色、视觉风格和音效,全部由你的文字组装而成。生成的成果可以在同一天发布给Roblox的全球用户。

Roblox的平台建立在用户创作的游戏之上,目前拥有1.32亿日活跃玩家。在此之前,要在该平台上构建一个可发布的作品,意味着需要学习其专有脚本语言Luau,并在桌面编辑器中花费数周时间。Build完全在移动端运行,接受自然语言输入,且无需任何经验。一个拿着手机的青少年,与一个花了一年时间开发游戏的团队,拥有相同的发布路径。

该工具处理的是游戏设计师通常花费最多时间协商的问题:实际操作中的手感。移动速度、跳跃高度、敌人行为、环境音效、关卡几何——Build会生成初始数值,创作者随后可以调整。在底层,Roblox使用自己的Cube 3D基础模型,以及生成参数化资产的专有程序化模型。输出的是一个功能完整的项目,而非需要大量重建的粗略草图。年龄验证通过且年满九岁的用户可以在Alpha测试期间使用Build;年满十六岁的用户则可以将作品发布给全球用户。

Roblox仅部分解决的一个问题是质量隐患。今年早些时候的一项调查显示,超过半数的游戏行业专业人士认为,生成式AI很可能会让平台上充斥着重复、低质量的内容——而Roblox已经拥有数百万款争夺曝光的游戏。该公司的应对方案是一套基于留存率的发现系统:玩家快速离开的游戏,获得的算法推荐会减少。这套排名逻辑已经适用于所有Roblox游戏,因此AI生成的游戏也会进入相同的竞争筛选机制。这一筛选机制在大量内容涌入时是否足够精细,仍是一个悬而未决的问题,但该公司押注的是:玩家行为比任何它能够设定的编辑门槛都更能体现质量。

类似的工具已从谷歌、微软和腾讯涌现,它们都瞄准了自然语言创建游戏这一前景。Build的独特之处在于其分发渠道:它落地于一个社交游戏网络,其目标创作者本身已经是该网络的玩家,而非正在寻找新工具的开发者。免费层级、移动优先的架构,以及新西兰的Alpha测试——这个测试市场偏向Roblox的年轻用户群——都指向一个从未将自己视为游戏开发者的用户。这是目前任何竞争对手都没有下的赌注。

Roblox计划在未来几个月内将Build扩展到更多地区和年龄组,在更广泛发布之前对Alpha版本进行迭代。用于游戏测试和分析的AI代理——能够自动追踪玩家如何通过关卡并提出设计改进建议的工具——已列入2026年晚些时候的路线图。全球发布日期尚未确认。

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