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Ananta定档2027年1月15日:角色免费解锁,付费仅限外观

Susan Hill
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在《Project Mugen》的每一次预览之后,人们都会问:它究竟是又一款抽卡驱动的角色收集游戏,还是会在结构上有所不同?随着《ANANTA》官方正式确认上线窗口为2027年1月15日,这个问题有了答案:所有可玩角色都将通过剧情推进、任务链和探索解锁,没有抽卡,没有卡池。

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《ANANTA》由Naked Rain开发,网易游戏发行。该项目在“Project Mugen”这一工作代号下开发了数年,通过封闭测试和长时间的预览活动积累了大量忠实粉丝。在2026年科隆游戏展上,工作室确认了更名,公布了全球上线日期,并披露了一个彻底改变玩家规划版图的细节:上线时会有两座完整的城市。

游戏的主要舞台是“新星城”,一座现代大都市,在这里,超自然干扰——游戏内统称为“混沌”——会毫无预兆地出现在平民生活中。玩家将领导“反混沌总局”(A.C.D.),这是一个专门调查并遏制这些事件的单位。新星城涵盖了该类型游戏目前标准的城市环境:带有垂直高度的市中心网格、沿海区域、地下系统。直到科隆展前,玩家都未曾预料到的是“崇霄”,这座第二城市与新星城形成镜像与对比,让上线首日的玩家拥有两张截然不同的地图,而非一张通过内容更新扩展的地图。

战斗依赖于在实时遭遇中切换小队成员,每个角色都有明确的招式表。环境被明确视为武器:NPC可以被用作临时工具,街头设施可以被用来对付威胁。战斗之外,游戏运行着一个模拟层,驱动NPC行为——日常作息、对时间和天气的环境反应、人口密度变化。移动方式除了常规载具外,还加入了滑板、自行车和跑酷。科隆展的试玩版延长了玩家评估这些系统在真实条件下表现的时间,而非精心策划的展示片段。

盈利模式是《ANANTA》与同类游戏最明显的区别。在大多数类似的免费动作RPG中,角色获取是主要的收入引擎:限定卡池、概率、季节性发布。《ANANTA》已明确表示,所有可玩角色都通过游戏内进度解锁。收入来自外观购买:服装、载具和自定义物品。此外还有战斗通行证,包含120级进度和专属任务线。免费角色获取的上限是最重要的承诺;随着游戏进入第二年和第三年,这一承诺将如何兑现,是工作室最终需要公开回答的问题。

上线时,预计主线与支线内容总时长超过100小时。工作室公开承诺至少提供七年的支持期。DLSS 4.5集成和光线追踪被列为PC版上线后的更新内容。这些计划带有标准的服务型游戏注意事项,但七年和100小时的具体数字,对于一款不向玩家收费的游戏来说,尤为引人注目。

《ANANTA》将于2027年1月15日在全球上线,平台包括PC(通过Steam和独立启动器)、PlayStation 5、iOS和Android。预注册已通过官方网站anantagame.com开放。游戏以免费形式推出,没有公布任何高级访问层。

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