游戏

Earth Atlantis Abyss:以光换真相,潜入沉没世界的七层深渊

Pixel Perfex 与 Eccentrix Studios 将海怪射击游戏重塑为七层下潜之旅,用安全换取真相
Cassian Vale
在 Google 中添加我们

在《Earth Atlantis》里,海洋从来不只是背景,更像是一纸判决。Pixel Perfex 打造的这款射击游戏,描绘了一颗几乎被大海整个吞没的星球:机械进化成了海洋掠食者,一艘孤零零的潜艇穿梭于残骸之间追猎它们。一切都以粗粝的速写本画风呈现,让人想起那些挤满海怪的古老航海图。《Earth Atlantis Abyss》重返这个沉没的世界,却提出了一个截然不同的问题:不是你能在其中走多远,而是你愿意潜得多深。

YouTube video

答案就写在游戏结构里。本作由 Pixel Perfex 与 Eccentrix Studios 联合开发、Rising Tide Publishing 发行,是一款分为七层下潜的射击 Roguelike,每一层都比上一层更加幽暗。统摄一切的核心概念是光。潜艇的探照灯是你看清前方来袭之物的手段,而游戏把它当作需要精打细算的资源:每向下一步,都要拿多一点视野、多一点安全,去换取答案。

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

这些答案关乎个人。玩家扮演十七岁的舰长派弗(Pypher),她驾驶祖父的旧潜艇,下潜到祖父三年前失踪的地点。英雄、叛逆者、背叛者——水面之上,每个人口中的他都不一样,而真相随着下潜一层层浮出水面。对于一个通常靠高分驱动的类型而言,这是一台小巧而带着家族温度的引擎。

每一层的尽头都有一名首领把守,共计八个,战斗采用系列标志性的弹幕射击风格。而在首领战之间,游戏会切换成更安静、更烧脑的形态:一场装箱拼图。武器、引擎、无人机和船体模块形状各异,全部都要塞进舰内一块小小的网格之中。相同部件可以合并升级;利用从被击败首领身上夺来的 Dwarf Star(矮星),还能把两种不同的武器融合成混合武器。热量与能源同样需要留意,否则火炮会在战斗中途卡壳。游戏的承诺是:没有哪两局能造出同一艘船。

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

这也是两种气质的结合。来自泰国曼谷的独立工作室 Pixel Perfex 带来了系列本身及其氛围,这一次改用精细的像素美术取代初代的速写线条。Eccentrix Studios 是一支较新的团队,手头有三款原创项目正在开发,负责的是构筑系统。在公告中,Rising Tide Publishing 创始人贾斯汀·保尔森(Justin Paulsen)正是把本作定位为这样一次合作,他称赞游戏机制“紧张、幽闭、有深度”,并坦言自己的试玩总是变成“为了好玩再来一局”。

合作模式也是设计的一部分,支持本地同屏与在线两种方式。《Earth Atlantis Abyss》将通过 Steam 登陆 PC,计划于 2027 年第一季度发售。

对于一个始于横穿汪洋地图狩猎的系列来说,这次向内的转身恰如其分。怪物们依然潜伏在深处。《Abyss》所增添的,是它们之间的黑暗,以及一个问题:为了真相,一位孙女愿意耗费多少光。

标签: , , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。