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《刺客信条:黑旗 重制版》两周内售出350万份

Susan Hill

海盗生活从未如此精彩。《刺客信条:黑旗 Resynced》将你投入加勒比海,扮演爱德华·肯威——海盗、刺客、父亲——登上那艘如今在光线追踪反射的水面上劈波斩浪的船,船底有漂浮的水母,风暴大到足以吞没水平线。与2013年原版相比,画面上的飞跃立竿见影且不容忽视。更重要的是,这些画面之下的内容依然奏效。

育碧在此所做的,并非表面看上去那种安全的怀旧牌。工作室使用与《刺客信条:影》相同的Anvil引擎技术重制了《黑旗》,但拒绝将其纳入自《起源》以来定义该系列的RPG机制。这仍然是一款角色驱动的动作冒险游戏——一条故事线、一个主角、主线剧情大约35小时——而目前大多数育碧开放世界游戏在结局出现之前都需要80小时甚至更久。

最刻意的决定是移除了原版游戏中断节奏的现代剧情片段。那些还记得被从加勒比海拽进Abstergo娱乐办公室时那种特别泄气感的玩家,会明白育碧修复了什么问题。取而代之的是新的故事素材:黑胡子的一条扩展弧线,爱德华与妻子卡罗琳之间的一场全新场景,以及一组游戏称为“如果”序列的叙事裂隙——从历史主干上分叉出的另类剧情支线。

海战玩法——那套让《黑旗》获得持久声誉、也是许多玩家至今仍视其为系列巅峰的原因——被精炼而非取代。船只的响应方式与你记忆中原版所宣称的一模一样。旋转炮现在需要瞄准特定的结构弱点,而不是朝大致方向扫射。加农炮和迫击炮增加了原版武器系统从未提供的次要射击模式。新的天气现象,包括水龙卷和大幅增强的风暴系统,让开阔海洋拥有了2013年版本只能近似呈现的不可预测性。陆上战斗围绕更干净的格挡系统重新构建,袖剑被恰当地限制在潜行接近和情境击杀中。跑酷动画明显更加流畅,尽管底层系统偶尔仍会将爱德华送向错误的边缘或撞上无形碰撞。

并非所有内容都幸存了下来。包含角色Adewalé在《黑旗》结局后穿越加勒比海的《自由呐喊》扩展包没有出现在《Resynced》中。育碧尚未宣布它是否会作为单独购买或未来添加内容推出。舰队管理——原本是依赖一款许多玩家从未下载的配套手机应用的恼人依赖——现已整合进主游戏,该应用已不再可用。

口碑方面,PC版和PS5版在Metacritic上均获得84分(Xbox Series X/S版82分)。PC Gamer称其为制作精良但非必要的重制版,失去的比得到的多。Kotaku将其描述为一次令人惊讶的忠实重建。这两种评价都指向同一个问题:是否真的有人需要一款《黑旗》重制版,这很大程度上取决于你最初玩原版的时间。对于当前主机玩家中相当一部分视2013年为远古历史的人来说,《Resynced》就是这款最受喜爱的《刺客信条》游戏的最佳版本。

《刺客信条:黑旗 Resynced》在发售头两周内销量突破350万份,并在Steam上以99,000名同时在线玩家创下该系列首发日纪录。这些数字提出了一个比游戏本身任何海战都更有趣的问题——它们反映了玩家想要什么,以及观众在开始要求从未见过的东西之前,究竟还能接受多少黄金时代的重制版。该游戏现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台。

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