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Black Flag Resynced 重建战斗系统,在Metacritic获得84分

Adrian Kessler

《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》并非复刻一部经典,而是重新设计了一部经典。Ubisoft Singapore 对这款备受喜爱的海盗冒险游戏的重制版保留了爱德华·肯威、加勒比海以及舰船之间的炮战,却以一套更接近现代动作游戏、而非《Assassin’s Creed》系列的格挡驱动动作系统,取代了原作的反击战斗机制。最终作品在 Metacritic 获得 84 分,几乎与原版持平;不过,评论界对于改动原本已行之有效的设计是否值得由此带来的割裂感,意见不一。

原版《Black Flag》允许玩家承受攻击后,以时机精准的反击予以回应。重制版则彻底颠倒了这一逻辑。《Black Flag Resynced》的战斗鼓励进攻:攻击可衔接为更快的连招,而一次恰到好处的完美格挡会触发即时击杀动画,将任何战斗的节奏扭转至有利于玩家的一方。格挡判定窗口足够宽松,新手可在一小时内掌握系统;但它也足够严格,成功把握时机时依然令人满足。它显然是为想要感受自己是一名海盗、而非管理一排冷却时间的玩家而设计的。

跑酷系统也以类似思路进行了革新:爱德华在屋顶与船只索具间移动得更加流畅迅捷;而在 2013 年曾令玩家倍感挫败的窃听任务——当时走错一步便会导致玩家失去同步——如今即使被发现,也不会立刻结束任务。移除这种阻碍是否也一并消除了紧张感,则不是补丁说明所能回答的问题。

新增叙事内容拓展了原作仅作为配角处理的人物。黑胡子与斯蒂德·邦内特获得了专属故事线,不再局限于 2013 年版本中的短暂亮相;爱德华与其妻子卡罗琳之间新增的一幕,则补充了原作始终未曾深入触及的背景故事。这些内容并未改写爱德华的角色弧光,而是将其拓宽。对于通关原作、希望配角构成的世界更为充实的玩家而言,这些新增内容在不违背他们记忆的前提下满足了这一期待。

在视觉表现上,《Black Flag Resynced》采用 Ubisoft Anvil 引擎的最新迭代版本。加勒比海呈现出显著不同的面貌:海水会对 2013 年在技术上尚无法实现的动态天气系统作出反应,风暴中的光线以近乎摄影般的精确度散落在船帆上,热带岛屿的植被也会随风摇曳。哈瓦那与拿骚不再像绘制的背景板,而更像真正拥有天气变化的地点。这次升级的重点不在于分辨率,而在于这个世界如何对自身作出反应。

PC Gamer 对成品的评价是“一部制作精良、但并非不可或缺的重制版,失去的多于获得的”——这很可能指向原版战斗的质感:承受攻击并观察敌人的出招征兆,让战斗更像是在解决问题。这个循环已经不复存在。多年沉浸于《Black Flag》原始机制中的玩家,得先花时间摆脱肌肉记忆,新系统才会从陌生逐渐变得自然。Kotaku 则站在另一边,称这段体验“比其他《Assassin’s Creed》游戏精简得多,也没有那么臃肿”——这确实如此,而这恰恰也是原作独特之处:它是一个臃肿的开放世界,却不知何故从未让人感觉臃肿。

游戏于 2026 年 7 月 9 日登陆 PlayStation 5Xbox Series X/S 和 PC 平台,可通过 Steam、Epic Games Store 及 Ubisoft Store 获取。同时,它也包含在 Ubisoft+ 订阅服务中。官方尚未公布任何发售后的内容路线图。

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