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Marvel’s Wolverine登陆PS5:越受伤越强大的狂怒战斗系统

Susan Hill

Insomniac Games 打造《漫威金刚狼》最有趣的地方,不是艾德曼合金爪,而是“受伤”本身。

在绝大多数动作游戏里,挨打意味着失误——你本该闪避、格挡或跑得更快。《漫威金刚狼》把这套逻辑颠倒了过来。洛根的狂怒槽不仅在他输出伤害时上涨,也在他承受攻击时累积;当怒气达到顶峰,游戏会切换成一种醒目的黑白模式——灵感来自漫威漫画系列《Black, White & Blood》——在这几秒钟内,金刚狼几乎无法被杀死,电光石火,势不可挡。这个角色的核心特质——他的自愈因子、他永不倒下的本能——成了整款游戏的核心机制。这很不寻常,也值得关注。

打造过《漫威蜘蛛侠2》和《瑞奇与叮当:时空跳转》的开发团队,多年来一直在琢磨一件事:如何让一个漫威角色在玩家手中“感觉对”。蜘蛛侠的摆荡备受赞誉,恰恰因为它捕捉到了彼得·帕克身上某种本质:灵动、敏捷、永远在行动。金刚狼则截然相反。詹姆斯·“洛根”·豪利特不会在战斗中逃跑——他会硬扛到底。狂怒系统就是Insomniac给出的答案:如何让这种“硬扛”变得爽快而非挫败。

洛根的故事从他离开团队三年后开始。变种人特遣队“X小队”陷入危机,他被召了回来。他面对的,是一个变种人正被猎杀和绑架的世界——施害者是“掠夺者”,一支为亿万富翁实业家玻利瓦尔·特拉斯克效力的机械化雇佣兵团;游戏描述称,此人抱持着一种狂热的人类至上信念。这一设定稳稳扎根于金刚狼最优秀的漫画传统:不是拯救宇宙的英雄壮举,而是更泥泞、更难以抽身的现实。

游戏的舞台横跨加拿大、日本和“马德里坡”——漫威宇宙中那个道德界限模糊的东南亚城邦,也是洛根许多最复杂故事的发生地。琴·葛蕾作为关键同伴登场,她的心灵传动能力可以创造致命一击的机会,供玩家与洛根的爪击形成连招。剑齿虎则被暗示为重要存在。这些不是客串,而是叙事结构的组成部分。

战斗不止是单纯的利爪攻击。名为“技巧”的招式——例如“旋风回旋”和“猛牛冲撞”——拓展了洛根在战斗中的能力范围。游戏中还有摩托车追逐战(在高速公路上掀翻卡车)、多车混战对抗重型蛮兵,以及供玩家在行动前观察局势的伏击选项。DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机被融入每一次利爪伸出——这种触感上的设计,让游戏中的暴力通过双手传达给你,这是普通手柄无法复制的。

坦率地说,目前关于《漫威金刚狼》的所有信息都来自预告片和六月的“State of Play”发布会。没有人真正玩到过。Insomniac在《蜘蛛侠》系列上的成绩,足以让他们成为当今最优秀的动作游戏工作室之一,但《蜘蛛侠》是围绕速度和敏捷构建的。金刚狼需要的则是另一种紧张感。狂怒系统能否在完整流程中带来优秀动作游戏所应有的爽快节奏,还是会沦为重复操作,只有等到发售日才能见分晓。

《漫威金刚狼》将于2026年9月15日独占登陆PlayStation 5,标准版定价69.99美元,数字豪华版定价79.99美元,后者包含五套额外战衣、爪刃设计以及技巧点数。预购现已开启。本作是独立作品,与Insomniac的《蜘蛛侠》系列处于同一个漫威宇宙——剧情上有所关联,但讲述的是一个完整且独立的故事。

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