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Epic推迟漫威与星球大战射击游戏,禁止手写代码

Susan Hill
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Epic Games推迟了旗下首款重磅迪士尼游戏——一款以漫威和《星球大战》角色为主角的射击游戏,同时要求参与开发的员工停止手写代码。据看到内部消息的彭博社报道,游戏的一位总监告诉团队,今后“不会再有手写代码”,游戏美术也将“通过完整的 AI 工作流生成”。开发者今后要做的,是引导并修正 Anthropic 的 Claude 等模型生成的内容。

彭博社称,这让《堡垒之夜》的开发商成为首家尝试以 AI 作为整个制作流程基础、打造大型高预算游戏的主要游戏公司;此前,AI 更多只是用于辅助头脑风暴或制作粗略的概念草图。对玩家来说,问题很简单:以这种方式制作的游戏,能否不只是生成素材的拼盘?而这个问题如今摆在两大娱乐业中最受严密保护的品牌面前。

Epic 并未掩饰自己的方向。Epic 传播总监杰克·琼斯(Jake Jones)在发给彭博社的一份声明中说:“我们正在拥抱 AI 加速开发,由 Epic 的开发者领航;他们是我们所有工作的愿景提出者和创意驱动者。”首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在报道刊出前不久于 X 上说得更直接:Epic 正在进行“一次大规模转向”,并“调动开发者,重新配置工作,以实现最大程度的 AI 加速”。

Epic 同时还开发 Unreal Engine,这套工具被许多其他工作室用于制作游戏,因此这场实验的影响不止于一款射击游戏。斯威尼本人也这样描述其目标:他写道,目的“不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能做出更多、更好的东西,并让所有使用 Unreal 的团队都能受益”。他此前曾表示,Valve 要求在 Steam 上标注 AI 使用情况的做法毫无意义,因为未来几乎所有制作流程都会用到 AI 工具。

接到这项要求的开发者则没那么笃定。据彭博社消息人士透露,他们是在前一周的一场视频会议上得知这一变化的;一些人当场震惊,也有人希望这并不是认真的。还有人提出了备忘录没有回答的问题:如果代码和美术内容都由模型生成,究竟由谁来发现并修正其中的错误?有几名开发者怀疑这套计划根本行不通。

这款游戏的来龙去脉,也让人更难全盘相信这项承诺。根据同一篇报道,在 AI 指令下达之前,项目就已经落后于计划进度,因为 Epic 错估了所需的开发人员数量和开发时间。今年 3 月,Epic 还裁掉了 1000 多名员工,并将此归因于《堡垒之夜》用户参与度下滑。一名用户在 X 上询问斯威尼,这次转向如何与裁员相协调,他没有回应。另一名用户说他误判了大家的态度,斯威尼则回答:“很多人希望一切回到 2016 年,但时代已经不同了。”

他所说的“大家”,人数可不少。在今年一项针对 2300 多名业内人士的游戏开发者大会调查中,36% 的受访者表示工作中会使用生成式 AI,但主要用于研究和头脑风暴,而非编写代码或制作最终素材。52% 的人认为这项技术对行业有害,高于一年前的 30%;而那些推出了 AI 生成内容的游戏,也招致玩家抱怨,称生成结果质量较差。

迪士尼对这次合作的结果寄予厚望。2024 年,迪士尼向 Epic 投资 15 亿美元并获得股权,双方原本计划以这款射击游戏开启多款游戏的合作。两家公司此前已经在公开场合见识过 AI 出错:2025 年,加入《堡垒之夜》的 AI 配音版达斯·维达开始反复说脏话,直到 Epic 推送紧急修复补丁才解决。迪士尼没有回应彭博社的置评请求。

这款射击游戏原定于 2027 年 3 月推出。如今它已没有确定的发售日期,Epic 也没有说明延期会如何影响仍在参与开发的团队规模。

无论最终何时发售,这款游戏的制作名单都将格外不同寻常:漫威英雄、《星球大战》角色、Epic 自家的引擎,以及一套按其中一位总监的要求,团队里任何人都不该亲手敲写的代码。

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