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《Alpha Nomos》:节拍即法则的节奏Roguelite,公布PC、PS5与Xbox发售日

RibCage Games的首作以现场录制的乐器和Totem Warriors的配乐,赌节奏足以撑起一整款游戏
Cassian Vale
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大多数节奏游戏是递给你一首歌,要你跟上它。而从Crypt of the NecroDancer到Hi-Fi Rush,有一支更小众的脉络,把音乐变成整个世界随之运转的时钟。独立工作室RibCage Games的首款商业游戏《Alpha Nomos》把这个想法推进到了世界观里:在Cello的世界中,音乐就是法则,而有什么东西让它沉默了。这家工作室由四名开发者创立,他们离开手游行业,想做自己从小玩到大的那类PC游戏,并用一句话概括了他们的主张:音乐不是背景配乐,而是规则手册。

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这本规则手册相当严格。《Alpha Nomos》是一款节奏动作Roguelite,每一次攻击、闪避和技能都必须踩准节拍才会生效,踩在拍点上的攻击伤害更高。一局游戏就是穿过一个又一个挤满堕落木偶的竞技场。清空房间后,你要挑选影响下一段路程的强化;倒下则本局结束,但你积累的部分成果会带入下一次尝试。战斗中一旦节奏跑偏,正如工作室所说,房间转眼间就会翻脸。

Cello fights corrupted puppets, including a top-hatted ringmaster, in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

更值得玩味的决定在声音设计上。Cello以乐器为武器作战,每一件乐器都是在录音棚里现场录制,而不是从采样库里调用,所以每一次击打背后都有真人演奏。在此之上还有七种音频强化,包括Reverb、Flanger和Delay,它们既改变Cello的行动方式,也改变她行动时配乐的声音。这是个巧妙的反转:效果器机架成了技能树。配乐由Totem Warriors创作,现场录制,并被设计成嵌入游戏的节奏系统之内,而不是盖在其上播放。

RibCage把它的视觉语言称为puppetcore:废弃的城市、堕落的马戏团、小丑面孔,以及由曾经完整的东西缝合而成的敌人。战斗之下,藏着一个Cello从一开始就在追寻的简单谜团:是什么让音乐沉默,她的朋友们又去了哪里。RibCage Games首席技术官埃米尔·拉格尔把整个项目说成是一次信任的行为。他在公告中表示,团队在整个开发过程中都在请玩家相信“节奏可以撑起一整款游戏,而不只是浮在游戏之上”。

Cello approaches a brass instrument weapon on a pedestal in Alpha Nomos
Image: RibCage Games

工作室还内置了时机偏移设置,让难以适应严格节奏判定的玩家可以调到让人觉得有成就感而非受罚的程度,在一个常常靠反应速度设卡的类型里,这是一项重要的让步。《Alpha Nomos》将于10月12日登陆PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S,发售日预告片现已发布,免费试玩版也已可在Steam上游玩。

一款完整的Roguelite能否在几十局游戏里始终保持节奏,这是10月12日将要回答的问题。眼下,它的主张已经足够清楚:这是一款希望你先听、再挥出一击的游戏。

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