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Phonopolis用真实纸张打造,Amanita Design新作在Metacritic斩获84分

Susan Hill

在《Phonopolis》中,主角Felix是一名垃圾工,生活在名为“领袖”的独裁者统治下的城市。每条街角都布满了扩音塔——这些扬声器塔广播着潜意识指令,使民众保持顺从。Felix发现了一副能屏蔽信号的耳机,这一小小的反抗行为引发了一系列谜题,逐步瓦解了领袖对整个城市的控制。

让《Phonopolis》真正与众不同的并非剧情,而是其制作材料。游戏中的每一栋建筑、每一个角色、每一缕烟雾、每一簇火焰,最初都是真实的物理物体——用纸剪裁、用真实颜料上色,然后拍照,再转化为三维形态。这种技术赋予了游戏定格动画的质感,仿佛学会了实时运行,以每秒12帧的动画速率,让每一个动作都散发着明显的手工痕迹。

这是Amanita Design首次涉足真正的3D领域,这家曾创作《机械迷城》、《银河历险记》和《嘎吱作响》的捷克工作室谨慎选择了时机。视觉框架借鉴了两次世界大战之间的前卫艺术——构成主义、未来主义和至上主义,这些塑造了20世纪20年代苏联宣传海报的运动——赋予《Phonopolis》一种既美丽又承载历史重量的美学。这座城市看起来像是政治漫画与立体模型的结合,而这两种元素恰好成为讲述独裁统治故事的完美组合。

游戏玩法延续了Amanita二十年来建立的点点击式传统,但这里的谜题围绕声音和扩音网络展开。Felix的工具包括重定向广播、重新利用城市扬声器基础设施,以及在一个被精确调谐至服从的世界中寻找创新的行动方式。游戏不要求快速反应,但奖励对环境的仔细观察——环境将逻辑隐藏在显而易见之处。

游戏并非没有瑕疵。Amanita之前的作品几乎完全通过视觉传达信息,而《Phonopolis》引入了一位英语旁白,部分玩家觉得它迷人,另一些则认为削弱了工作室标志性的克制风格。首发时提供15种字幕语言,但仅有英语配音,捷克语配音计划在发售后更新。游戏时长也适中——大多数玩家在四到六小时内完成——对于期待更长叙事冒险的玩家来说可能显得单薄。

获得几乎一致好评的是由Floex创作的配乐,这位作曲家也曾为《机械迷城》和《银河历险记3》配乐。他的作品由弦乐、铜管乐和发现的工业声音构成,精准契合构成主义背景——这种室内乐同时让人联想到工厂和音乐厅。

《Phonopolis》于2026年5月20日在Steam平台登陆PC和macOS,售价21.99欧元。典藏版包含完整原声带和艺术画册。Metacritic根据当前评论汇总评分84;Steam上超过1300条玩家评测中好评率为92%。游戏提供试玩版,让玩家在购买前体验纸艺世界。Amanita Design尚未宣布主机版移植计划,不过该工作室此前作品通常在PC首发后一到两年内登陆其他平台。

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