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Ratatan结束抢先体验:Patapon之父的节奏Roguelike故事终于完整

1.0版加入最终章节,并让所有Dark Ratatan同场登场,这款节奏Roguelike登陆PC与主机
Cassian Vale
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在游戏的操作方式里,很少有什么比一面鼓更奇特,也更经久不衰。在Hiroyuki Kotani为索尼PSP打造的拥有死忠拥趸的节奏策略系列《啪嗒砰》(Patapon)中,你从不直接触碰自己的士兵:你只是敲出一段段短促的指令,一支独眼战士组成的部族便随着节拍前进、出击或撤退。这个点子比那台掌机活得更久。Ratatan是Kotani与几位索尼日本的老将在Ratata Arts推出的新作,它建立在一个信念之上:鼓声仍有话要说,而这次完整版的发布,正是这份信念终于有了一个完整故事可以承载的时刻。

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核心循环在精神上并不陌生。你带领角色Ratatan和她的伙伴Cobun踏入未知的世界,踩着音乐的节奏前行,你下达的每一道指令都必须落在拍点上。变的是围绕它的外壳。《啪嗒砰》是朝着固定的堡垒行军,而Ratatan把节奏包进了Roguelike动作之中:每次尝试都会重新洗牌的横版关卡,屏幕上有一百多个角色碰撞的混战,以及最多四名玩家共享同一节拍的在线合作。

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

正因如此,这次发布比大多数“抢先体验毕业”的作品更有分量。Ratatan的道路一直公开而颠簸:Kickstarter众筹不到一小时就达成目标,随后的试玩版因教程、界面和奖励招来不少批评,团队为此推迟了抢先体验以重新打磨,才在2025年9月于Steam上线。1.0版本要为这场实验做出了结。它加入第3章和第4章、最后一个世界和一位强悍的最终Boss,并把此前一次只出现一个的宿敌Dark Ratatan全部汇集到一场毫不留情的猛攻之中。新功能和性能调整也一并带来。

在发布公告中,团队以少见的坦率谈起终点线。Kotani承认,他“从未想过完成一款游戏会是如此戏剧性的过程”。曾为《啪嗒砰》和《乐克乐克》(LocoRoco)谱写音乐的作曲家Kemmei Adachi说,他的目标是创作“能让每一位玩家在愉快的心情中一同旅行的音乐”,对一款节奏游戏来说,这几乎是最精准的设计纲领:在这里,配乐不是装饰,而是操作方案本身。制作人Kazuto Sakajiri感谢了Kickstarter的支持者和抢先体验玩家,并将Ratatan定位为一个拥有全新角色的崭新世界,对《啪嗒砰》的粉丝和新玩家同样敞开。导演Kenei Nakasha与角色设计师Nelnal组成了核心团队的其余部分。

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan由Ratata Arts开发,由总部位于香港的Game Source Entertainment发行。1.0版本现已登陆PC(Steam)、Nintendo Switch 2、PlayStation 5和Xbox Series X|S。数字版售价34.99美元起,Deluxe Edition和实体主机版为39.99美元。本作评级为ESRB 10+,支持十种语言字幕,包括日语、韩语、简体中文和繁体中文、西班牙语以及欧洲葡萄牙语。

Kotani曾教会一代掌机玩家用节拍而不是按键去思考。Ratatan的结局,才是真正的考验:这种语言能否承载一个全新的世界,而不只是对旧世界的记忆。

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