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《Hypnos》结束Steam抢先体验推出完整版:随玩家选择而变的洛夫克拉夫特式梦境之城

Redlock Studio的The Maze Chronicles冒险补齐全部七章,从氛围之旅转向分岔的命运与多重结局
Cassian Vale
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抢先体验通常被当作一处工地来兜售:走进来,看着脚手架一点点搭起,对那些缺口多担待些。《Hypnos》却把这套约定变成了近乎游戏本身设定的东西。Redlock Studio这款第一人称探索游戏,讲述的是一座位于梦境边缘、将秘密一点一点交出来的城市;几个月来,玩家走过的那个版本里,整段整段的故事根本还不存在。如今,无名之城终于完整了。

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正式版带来了全部七个章节,也一并呈现了Redlock围绕游戏构建的核心理念。在公告中,工作室将《Hypnos》描述为一个会随玩家行动而微妙变化的世界:与远境中古怪居民的对话以抉择收尾,这些抉择决定他们的命运,故事的路径则分岔通往多个不同结局。这种分支正是新加入的要素。Redlock的前作《Blackshard》同样发生在这个宇宙中,奠定了系列阴郁的基调,而《Hypnos》则把选择的后果编织了进去。

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

这个宇宙名为The Maze Chronicles。Redlock是一家总部位于格勒诺布尔和里昂的法国工作室,据其介绍,创作者们已将这个世界在心中酝酿了15年。工作室列出的灵感来源,足以说明玩家该期待哪一种恐惧:洛夫克拉夫特、柴纳·米耶维和弗兰克·赫伯特,以及神话、宗教和桌面角色扮演跑团。在Steam上,《Hypnos》被定位为一场“洛夫克拉夫特式巨构狂热梦境”,而截图也印证了这一说法:苍白的石砌峭壁层层堆叠成一座大到不可能属于任何人的城市,蜡黄天空下矗立着黑色尖塔,一个带环的球体悬在屋顶之上,宛如一具破损的星盘。

其下的设计要求玩家去解读,而不是去征服。玩家在无名之城中寻找一个萦绕于梦中的神秘男孩,在半开放世界里自选路线,并与环境互动,重塑游戏所称的“梦之质料”,逐步揭开遮蔽现实的面纱。配乐出自法国多媒体艺术家兼作曲家ALT236之手,其音乐融合了氛围、复古与梦幻电子乐,恰好契合一个始终拿不定自己究竟是远古还是人造的地方。

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock在此次发售中也着重引用了Rock Paper Shotgun的早期好评:该媒体的撰稿人承认自己很快就迷上了这款游戏。对于一款节奏缓慢、氛围先行的冒险游戏如何赢得玩家,这算得上是恰如其分的概括。

《Hypnos》于5月6日开启抢先体验,历经约五个月后,于2026年10月29日在Steam上结束抢先体验。游戏现已登陆PC,首发享40%折扣,商店版本支持英语、法语、德语、西班牙语、日语和俄语。PlayStation 5与Xbox Series X|S主机版定于年底推出。

游戏自己的宣传语警告说,每一个答案都会带来更多问题。把它做完,注定会是整件事里最奇异的部分。

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