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AYASA: Shadows of Silence 将无言的亚美尼亚恐怖寓言带上 PS5 和 Xbox

Aya Games 这款没有对白的解谜平台游戏深受帕拉杰诺夫与亚美尼亚民歌影响,现从 Steam 登陆主机
Cassian Vale
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有些游戏自己把一切讲清楚,有些则相信你会自己去看。AYASA: Shadows of Silence 无疑属于后者:这是独立工作室 Aya Games 的恐怖解谜平台游戏,团队分处亚美尼亚与美国,全篇没有一句台词,故事完全通过动作、画面与音乐来讲述。在 PC 上找到最初的玩家之后,这位年幼的女主角如今走进索尼与微软的现役主机,踏入黑暗。

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故事前提像一则带着淤青的寓言。颠倒世界曾在绝对者塔斯的庇护下维持着光与影的平衡。战争打破了这份和谐,六片土地,名为信仰、希望、爱、贪婪、冷漠与背叛,正沉入不断蔓延的黑暗。独自旅行的女孩 Ayasa 出发去收集塔斯散落的光之残片,每片土地都由其名字所写下的美德或缺点塑造而成。这是一种古老的寓意结构,更像道德剧,而不是地下城探险。

光就是动词。你要读懂一处空间,找到光源,再借它显露原本不存在的路径,唤醒远古的机关。威胁太过危险,无法正面对抗,所以生存靠的是时机、观察与潜行,而不是反应速度。此次发行还添了一份更安静的承诺:Ayasa 留下未解的谜团,可能把她引向黑暗,改变她将成为的那个人,好奇心本身因此成了道德机制。

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

这个项目的与众不同之处在于它的渊源。Arman Msryan 创作的配乐取材于科米塔斯的音乐,他是收集并记谱亚美尼亚民歌的神父兼音乐学家;工作室则把谢尔盖·帕拉杰诺夫、罗伯特·萨哈基扬茨、勒内·拉卢、宫崎骏和蒂姆·波顿列为美术风格的参照。帕拉杰诺夫的画面式电影与萨哈基扬茨苏联时期的超现实动画,在主机恐怖游戏里相当罕见,也解释了那些截图:贪婪之地中,一个猪头人影佝偻在装满硬币的碗上;一个孩子在燃烧的城市上方紧抓着蒲公英。

创始人兼首席执行官 Edgar Janoyan 把这种无言视为全部要义。“Ayasa 从一开始就注定要不用言语说话,”他在公告中说。“我们希望玩家去感受故事,而不是阅读它。”主机版也并非简单移植:自 Steam 发售以来,团队根据玩家反馈推出了一系列重大更新,工作室称这是游戏迄今最好的版本,主机与 PC 皆然。

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence 于 2025 年 11 月 28 日首发于 PC 平台 Steam,由十余人的团队自行发行。目前已登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,售价 19.99 美元;Steam 版售价 24.99 美元,原声带与数字美术设定集需另行购买。PC 版的菜单与界面文字支持 24 种语言,对一款没有对白的游戏来说,这几乎就是全部台本。

无言的恐怖游戏是一场赌注:赌氛围本身就能承载意义。Aya Games 把这场赌注押在一份非常具体的传承上,即科米塔斯的歌与帕拉杰诺夫绘画般的画面,如今又把这份传承摆到了规模大得多的观众面前。

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