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鬼武者 Way of the Sword:阔别20年的正统续作将于9月4日登陆PS5、Xbox与PC

Susan Hill

宫本武藏戴着鬼之臂铠,在神社场地与幻魔战斗——这些来自冥界的生物将日本的圣地扭曲成狩猎场。他的面容属于三船敏郎,卡普空称其为典型的武士动作英雄;他的剑术源自历史剑术实践者的捕捉,而非动作捕捉的近似模拟。基于驱动《生化危机》和《鬼泣》的RE引擎,《鬼武者:剑之道》是系列20年来的首部主线作品。从设定到制作,都表明这次等待是经过深思熟虑的。

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《鬼武者》系列定义了早期PlayStation 2时代,作为其标志性动作游戏之一,融合了武士战斗、超自然恐怖和一种当时独一无二的灵魂收集机制。上一部主线作品《黎明之梦》发布于20多年前。此后:一部Netflix动画改编、持续不断的粉丝活动,以及足够让一代玩家成长、发现FromSoftware并对难度曲线形成强烈观点的时间。《剑之道》以一个完全独立的故事来填补这一空白,无需熟悉前作或流媒体系列。

战斗是游戏的核心论点。宫本武藏的系统围绕一种格挡机制展开,它不仅仅是防御——一次时机精准的格挡可以引导敌人,创造角度和破绽,进而触发Break Issen,一种在敌人耐力耗尽时执行的处决技。防御姿态可以吸收来自各个方向的攻击,对付集群或从盲区攻击的幻魔尤为有效。鬼之臂铠从击败的敌人身上吸收三种颜色的灵魂——黄色、红色和蓝色——每种提供不同的战术回报。名为鬼之武器的特殊装备扩展了宫本武藏除打刀之外的选项,而鬼之视觉提供一种探测感知,能在敌人发动攻击前揭示威胁。预计通关时间约为20小时,游戏采用大体线性的结构,包含开阔区域和从主线分支出的可选任务。

卡普空在历史顾问的协助下重建了江户时代的京都,然后用超自然的恶意将其污染。真实地点支撑着地理,而幻想层则扭曲它们。安井金比罗神社——在传统中与斩断缘分相关——出现在最新的《斩断缘分》预告片中,作为一个被腐蚀的地点:其参拜者的愿望已被Rasho-gan侵占,这是一个多臂的幻魔,同样地收割欲望和身体部位。幻魔作为捕食人类意图(而非仅仅是人类身体)的实体设计,赋予了敌人阵容一个概念维度,这是原系列时常暗示但未完全贯彻的。

预览报道一直将《剑之道》与当前主导的顶级动作游戏模式区分开来。早期接触游戏的评论者描述了一种以现代制作价值更新的PS2时代感觉:要求高、风险重的战斗,奖励解读对手和建立战术熟练度,而非记忆失败模式。卡普空并未将其定位为易上手之作——幻魔致命,其头目在这方面富有创意——但设计重点在于理解而非重复,当另一种框架只是又一个魂系游戏时,这是一个有意义的区别。

预发布预览所确认的任何内容都不能替代正式评测。《剑之道》上市时没有公开的评分,卡普空将扩展的游戏体验限制在少数媒体手中。自上一部作品以来,该系列的受众也发生了显著变化:被20年不断演变的动作游戏设计塑造的玩家将带来不同的期望,而远离魂系惯例的定位定义了游戏避免什么,而非它提供什么。非旗舰平台和地区定价的详细信息尚未在所有市场确认。

《鬼武者:剑之道》将于2026年9月4日在PlayStation 5Xbox Series X/S、任天堂Switch 2以及PC(通过Steam、Epic游戏商城和微软商店)发售。

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