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《Death Dealer》打牌输了就沦为好友的猎物,现已登陆Steam抢先体验

Psychotronic推出六人恐怖派对游戏抢先体验版:木偶、筹码、近距离语音,以及最后一把霰弹枪
Cassian Vale
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近几年最出色的派对游戏都明白,真正的内容就是玩家群体本身:近距离语音麦克风里的尖叫,在最糟糕的时刻抛下你的朋友,瞬间崩塌的虚张声势。《Liar’s Bar》把牌桌变成了一场放着左轮手枪的胆量考验;《Lethal Company》和《R.E.P.O.》则把合作搜刮变成了闹剧式的恐怖。来自利物浦的英国工作室Psychotronic的新作恐怖派对游戏《Death Dealer》,用一条简单又恶毒的规则把这两种本能缝合在一起:打牌输了,朋友们就会出来找你。

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游戏结构就像一出两幕剧。一切从一张锈迹斑斑的赌桌开始,最多六名玩家为筹码碰运气,每个人还可以转动自己的专属老虎机,换取额外筹码、古怪效果和扭曲规则的修正。随后便是清算时刻。筹码最少的人成为目标:警报响起,猎物获得先跑的机会,其他所有人则开始武装。原本一场比拼胆量的游戏,就此变成一场要付出代价的捉迷藏。

A puppet stands beneath a red LOSERS sign in a casino corridor in Death Dealer
Image: Psychotronic

最值得关注的设计理念是反转。被追杀的玩家并非只能坐以待毙:只要撑到倒计时结束,游戏就会递给他一把霰弹枪,猎人随即变成猎物。这巧妙地回应了以输家为核心的多人游戏最古老的问题,也就是输家的无聊,因为输掉一手牌不是出局,而是升格为主角。工作室在公告中表示,游戏围绕着那些不可预测的时刻打造,“朋友们反目成仇,每一局都会诞生新的故事”。

游戏的设定阴森却又俏皮。在Steam页面上,玩家是被困在地下、身不由己参与Death Dealer游戏的木偶,截图也把这一点发挥得淋漓尽致:长着发光螺旋眼的毛毡角色,写着LOSERS的走廊,在肮脏瓷砖上晕开的霓虹灯光。场景采用程序化生成,首发提供赌场和医院两张地图,整体采用刻意复古的低多边形风格。剩下的交给近距离语音聊天。开发者还特意强调,游戏不涉及任何真实金钱:筹码只能换来后果。

A masked player fires a weapon down a dark hallway in Death Dealer
Image: Psychotronic

Psychotronic是一支由两位资深开发者组成的英国团队,对这种规模的项目而言,抢先体验是一个诚实的框架:在扩充内容之前,先让真实的朋友群体检验核心玩法循环。免费试玩版已于10月登陆Steam。

《Death Dealer》已于11月12日在Steam上推出Windows PC版抢先体验。首周售价4.95美元,比7.99美元的常规价格低38%,开发者表示短期内不打算再提供如此大的折扣;各地区价格可能有所不同。游戏支持英语、法语、德语、日语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文和拉丁美洲西班牙语。

这场猎杀能否撑过几十个夜晚,正是抢先体验存在的意义所要回答的问题。至少,这个设定已经知道乐趣藏在哪里:就在你最好的朋友数完筹码、隔着牌桌看向你、然后露出微笑的那一秒。

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