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《Marked for Mayhem》开启首次公开测试,真正被考验的是友情

Bladework Games向玩家开放这款四人地牢闯关游戏:任务由全队共担,荣耀只属于一名干员
Cassian Vale
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每一款竞技游戏迟早都会发现,玩家愿意对彼此做到什么地步,而这是任何设计文档都无法预料的。《Marked for Mayhem》把这一发现变成了整个游戏的前提。Bladework Games打造了一场合作式地牢冒险:团队需要每一名成员才能存活,计分板却只奖励其中一人。因此,这款游戏最重要的系统既不是武器,也不是首领,而是朋友决定把你的领先据为己有的那一刻。这一刻无法在工作室里模拟。它需要陌生人、积怨和真正的利害得失,这正是工作室如今向公众敞开大门的原因。

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这套结构说起来简单,平衡起来却很难。四名干员走进一场横跨多个相互碰撞维度的战斗锦标赛,主办方是HAVEN,一个为取悦围观人群而策划这些任务的虚构组织。他们在Galus支离破碎的大地上一路厮杀,通过击杀、挑战和击败首领赢取奖章,并在共同的排行榜上攀升。转折在于Disruptors:这些能力既可以掷向敌人,也可以瞄准同伴干员,用来抢夺积分、搅乱排名。工作室在公告中用一句话概括了整个理念:“任务是共同的,荣耀却不是。”

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

围绕这种张力的,是一套相当经典的Roguelite循环。每次任务都从选择武器开始,构筑会通过在HAVEN商店购买的能力和修正效果随时成长,无人机则可以在对局之间升级。Steam页面还列出了穿插在每一局中的支线活动:竞技场游戏、心灵空间挑战和穿越计时赛。这些正面对决旨在把一条安静的走廊变成又一场关于谁配得上第一名的争执。

公开测试的价值正在于此。破坏只有让人感觉像一场赌博,而不是恶意捣乱的工具时,才能成立为一种设计;而两者之间的界线由玩家划定,不由电子表格决定。如果有人每抢走一枚奖章,共同任务就随之崩溃,承诺中合作的那一半便会失效;如果一个Disruptor没人敢用,竞争的那一半也就失效了。

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

《Marked for Mayhem》于2026年9月20日在PC Gaming Show Tokyo Direct上全球首曝,这也是Bladework的处女作。据发布时的报道,这家独立工作室的开发者曾参与《Heroes of the Storm》《WildStar》《Guild Wars 2》和《World of Warcraft》的开发,这一系列网络游戏都深知玩家社区会如何扭曲一套系统。工作室形容自己希望做出敢于孤注一掷的游戏,而不是重复已有的东西。

首次公开测试将于2026年11月6日至8日在PC平台进行。玩家需通过官方Discord社区获取参与资格,工作室同时呼吁玩家在Steam和Epic Games Store将游戏加入愿望单;Steam页面目前显示的发售时间为2027年。Bladework表示,正式发售只是开始,新的敌人、生物群系、武器和Disruptors都将与社区一同规划。

对一款真正主题是信任的游戏来说,三天是很短的窗口。但这应该足以揭示任何预告片都无法呈现的东西:当奖章开始计数,四个朋友还能做多久的朋友。

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