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Lostbound登陆Steam:深渊之手抹去来路,回头即是死路

Tenkarider的动作肉鸽游戏已发售,你走过的路会被黑暗吞没,每一步回头都是一场赌注
Cassian Vale
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大多数游戏不会责怪你原地兜圈。地图静静等着,走廊停留在你离开时的模样,撤退也不必付出任何代价。独立开发商Tenkarider与意大利发行商Tambù Digital推出的全新动作肉鸽游戏《Lostbound》,偏偏要收走这份宽容:大地会记住你踏出的每一步,一股名为深渊之手的黑暗力量正赶来收走它们。

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这个构想一句话就能说清,却残酷到足以围绕它搭起整个游戏。每一次移动都会在不断改写自身的世界里留下永久的痕迹。同一条路线走得太频繁,深渊之手就会将它吞噬,抹去你身后的道路,直到地图缩减成寥寥几个冒险的选项。探索在冒险游戏里通常是奖赏,在这里却成了一道规划题:近道、神器或地下城入口,只有在事后仍有退路时才值得去追。

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

地表之下是笼罩在阴影中的地下城,其中藏着塑造每一轮冒险的神器,工作室将它们视为游戏最核心的诱惑。待得够久,合适的道具组合能带你深入被诅咒的世界。待得太久,夜晚降临,深渊之手便不再跟在你身后,而是在黑暗中开始狩猎。商店页面把规则写得很直白:在夜幕降临前回到地表。这是一个不断试探运气的循环,反复追问同一个问题:何时该带着手里的东西逃走。

这个设定值得关注,是因为它让一套经典的语法反过来对付自己。游戏在春季首次公布时,宣传重点是老派的类塞尔达式探索与肉鸽风险的融合。然而,带着新道具回到熟悉之地,正是塞尔达式的习惯,也正是Lostbound要惩罚的东西。随机生成的世界与神器位置会在每次尝试时重排路线,因此经验可以延续,却没有任何固定的路径可以依赖。在公布时,失败被描述为旅程的一部分,每一次倒下都会告诉下一轮,哪里不该久留。

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

画面是复古的手绘风格:俯视视角的大地图上有平原、森林和废弃城堡,横版战斗里对手是来自深渊的怪诞生物,而盘踞在地图上方的,是深渊之手本身,一道横跨地形伸展的巨大黑影。模式选择里有较短的冒险和较长的战役,各自以深渊之手施压的力度来衡量难度。

Lostbound已于2026年10月6日在PC平台通过Steam发售,售价为$6.99、€6.99或£6.99,并有限时30%的首发折扣。想先试试自己胆量的玩家,可以在商店里继续获取免费试玩版。Steam页面标明支持完整手柄操作,界面文字涵盖英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、巴西葡萄牙语、日语、韩语、俄语以及简体和繁体中文。

对于一个锐利的构想来说,这是很小的代价:在这款游戏里,最危险的方向是身后

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