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《极限竞速:地平线6》车辆列表:这是一本授权账本,而非成品目录

Adrian Kessler

在搜索框里输入“极限竞速:地平线6车辆列表”,你想要的是一件成品:一份目录,闭合且可数,就像菜单那样完整。但Playground Games交付的并非如此,官方页面给出的也不是。你找到的列表,用开发者自己的话来说,是“截至目前”已公布的车辆——一个在你阅读时仍在组装中的快照。

这个区别比听上去重要得多。赛车游戏里的一辆车,并非工作室制造并拥有的模型;它是工作室按制造商逐一租来的授权,条款会过期、会重新谈判。因此,车辆列表不是规格表,而是一份活跃交易的账本,和任何账本一样,合同一变它也跟着变。每个人都在重复的那个单一数字——包装盒上的主打车型数量——是列表里唯一注定在它成为话题时就已过时的部分。

把列表当作账本来读,它的古怪之处就不再古怪。官方列表上出现最多的品牌是日产,领先于福特和法拉利;超过八十家制造商位列其中,从显而易见的巨头到大多数玩家永远不会开的小厂。这是一张大网。但大网不等于深网,而深度正是谈判显现的地方。

想想那个没人写进标题的减法。社区统计将本作与前作对比,发现超过三百辆车型未能延续——其中包括一辆迈凯伦塞纳、日产Skyline的多个变体,以及,颇具说明意义的是,布加迪——它的缺席被归因于制造商授权问题,而非任何设计选择。“史上最大车辆列表”和“史上最大规模删减”,这一次,是从两端陈述的同一个事实。没有一辆车是因为疏忽而丢失的。授权过期了,车辆也随之从世界中消失。

游戏背景让这一点变得更加尖锐。这是首款以虚构日本为主舞台的主线地平线作品,东京位于中心,系列有史以来最大的地图——选择这个地方,大概是因为那里的汽车文化值得围绕它打造一款游戏。然而,盘点基础车辆列表的评测者发现,JDM长尾车型明显单薄。一份流传的愿望清单列出了大约二十款缺席的日本车型:丰田世纪和1988款海拉克斯、铃木卡布奇诺和吉姆尼、本田S660、光冈大蛇、雷克萨斯SC430。这些并非异想天开的请求。它们恰恰是游戏地点存在所要致敬的车型,而它们缺席的原因几乎肯定和布加迪一样:必须有人去搞定授权,而在发售时,没人做到。

这并不意味着游戏令人失望;显然并非如此。它在同类游戏中获得了顶级评价,超过五百五十辆车的阵容按任何标准衡量都是真正庞大的。观点比抱怨更狭隘、也更有用。玩家搜索“车辆列表”时想要的东西——一份稳定、完整的库存——并不存在,而且在结构上也不可能存在。Car Pass和季节性更新并非在成品游戏之上叠加的慷慨馈赠。它们是让一份本质上不完整的列表逐渐接近完整的机制,一次一份续签的合同,也是“我的车在不在里面”这个问题的答案永远是“还没到”而非“没有”的原因。

《极限竞速:地平线6》于2026年5月19日登陆Windows和Xbox,高级版买家可提前四天游玩,PlayStation 5版本尚未推出。游戏首发时拥有超过五百五十辆车,评分达到九十多分。这些数字将定义媒体报道。而真正定义你车库的数字,是任何公告都不会提及的那个:在你关心的制造商中,有多少家在服务器上线那周处于合同期内——以及有多少家,你要等一个赛季、或一部续作,才能买回来。

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