商业与金融

GTA 6 未使用生成式AI,但PC版将把选择权交给模组玩家

Victor Maslow
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近一年来,Take-Two 一再以不同寻常的坚定态度强调一件事:Grand Theft Auto VI 的开发没有使用生成式AI。施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)曾向投资者和采访他的媒体表示,Rockstar 的城市都是手工打造的,靠一个用过时数据训练的模型不可能创造出这样的世界。对于 Take-Two 将整个财年业绩都押在其发售上的作品而言,这是一个颇有说服力的宣传点。这也是对工作室的一项承诺,却没有谈到最终拥有这款游戏的玩家。

GTA VI 登陆PC的那一天,这一区别就不再只是纸上谈兵。主机玩家得到的是 Rockstar 交付的游戏世界,PC玩家拿到的则是一批可以打开和修改的文件。Rockstar 至今仍未确认PC版的发售时间;而这第二次发售的时机,是Take-Two桌上最具影响力的发布决策,甚至比公司已经不得不调整过的主机版日期更重要。

Take-Two究竟承诺了什么

泽尔尼克的措辞十分明确。在Take-Two第三季度业绩公布前接受GamesIndustry.biz采访时,他表示,生成式AI“在Rockstar Games正在打造的作品中毫无作用”;ESPN报道称,他还形容这些游戏世界是“逐栋建筑、逐条街道、逐个街区”搭建出来的。前一年秋天,他在CNBC的一场活动上则主张,借助AI创作的知识产权“无法获得保护”,而生成内容也会“相当缺乏新意”;PCGamesN对此作了报道。与此同时,ESPN称Take-Two在公司其他部门开展了数百个AI试点项目,以节省时间和成本。它划定的界线在创作,而不在业务经营。

这番表态也回应了市场。有关“毫无作用”的说法,出现在谷歌宣布Project Genie之后;该项目承诺利用AI生成可游玩的世界,并恰好与游戏股下跌同时发生,Take-Two也未能幸免。“手工打造”这个说法,一举承担了产品定位和安抚投资者的双重作用。

真正的变数在PC版发售窗口

主机版是封闭的盒子。PC版则可以被玩家拆解;玩家带来什么工具——包括AI工具——都由他们自己决定。Take-Two的承诺无法跟着游戏一同延伸到那里。

Rockstar上一次的做法,为玩家留下了很长的等待窗口。Grand Theft Auto V 于2013年9月登陆主机,直到2015年4月才推出PC版,间隔约一年半。本月GamesBeat的一篇报道援引了四名不愿透露姓名的业内人士,并由VICE转述,称GTA VI的PC版将在2027年第一季度推出。Rockstar没有回应GamesBeat;报道中的时间窗口也不等于正式发售日期。如果这一消息属实,Rockstar能够独自决定游戏世界包含什么内容的时期,就会从数年缩短至数月。

Rockstar的套路:先封禁,再收编

Rockstar并非第一次面对这种情况,过往经历颇具参考价值。2015年,它封禁了FiveM背后的团队。这个模组允许GTA V玩家自行运营多人角色扮演服务器;据Game World Observer回顾,Rockstar称其为“未经授权的替代多人游戏服务,包含旨在助长盗版的代码”。八年后,同一支团队Cfx.re以未公开的条件“正式加入Rockstar Games”。据80 Level报道,Rockstar表示已扩大模组政策,正式将角色扮演社区的作品纳入其中。

这段历程浓缩体现了背后的商业逻辑:Rockstar先与相关社群对抗,随后在角色扮演服务器成为其游戏在Twitch上走红的重要推手后,将其纳入旗下。事实证明,掌控平台比打压平台更有价值。GTA VI留下的问题是,Rockstar会在PC版发售首日就采取这种做法,还是会像对待FiveM那样,等到玩家已经打造出它后来想要的东西多年之后才出手。

收入所在之处,与风险暴露之处

Take-Two在8月公布的业绩中再次确认,其截至明年3月的财年净预订额预期为80亿至82亿美元;泽尔尼克则将这一业绩指引直接与11月19日的发售日期挂钩。申报文件列出的GTA VI登陆平台只有PS5和Xbox Series X|S,并将公司对NBA 2K和Grand Theft Auto系列产品的依赖列为一项风险。上一季度,PC及其他平台占净预订额的9%。收入来自主机,手工打造这一说法面临的风险却在PC。

泽尔尼克认为AI生成的作品缺乏新意且无法获得保护,这番论述是在维护Take-Two的游戏目录,却无法防止玩家在这些作品之上使用同样的工具。PC版一旦推出,生成式AI会对GTA VI产生什么影响,问题就将从Rockstar的工作室转移到玩家社群。Rockstar一向能施加影响的手段,是它的模组政策;而政策失效时,它就会把模组制作者收归旗下。

在11月之前值得关注的一项决定是:Rockstar会不会在PC版发售前公布GTA VI的模组政策,还是会重演FiveM的历程,等玩家已经决定这款游戏是什么样子之后才制定政策。

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