游戏

《巫师4》《我的世界》与迪士尼幻想工程将在GIC 2026波兹南共创欧洲最大游戏开发阵容

Cassian Vale
在 Google 中添加我们

有些会议,会场本身就像是一个论点。当正在开发《巫师4》的设计师与塑造了《我的世界》的首席系统设计师同坐一室,而两人都能聆听一位上一个项目正是《漫威蜘蛛侠2》的渲染工程师发言——这样的聚会便不再只是一个职业日程,而成为别的什么:一张行业手艺真正生存之处的横截面图。2026年游戏产业大会(Game Industry Conference 2026)定于10月21日至24日在波兹南国际会展中心(MTP Poznań)举行,正朝着这种密度迈进。

目前已有近100场会议获得确认,但主办方明确表示,这还不到完整议程的一半。这使2026年版本成为波兹南历史上规模最大的GIC——对于一个在欧洲游戏开发日历上已占据特定位置的大会来说,这是一个重要声明:GIC与波兹南游戏竞技场(Poznań Game Arena)同期举办,后者吸引了超过68,000名观众和180余家参展商齐聚科隆以东的同一展会综合体。

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

已公布的演讲嘉宾名单读来如同一次穿越本十年最具影响力开发工作室的旅途。Jakub Kapuściński-Bernatek将《巫师4》带上舞台——他目前是CD PROJEKT RED的高级玩法设计师,此前曾在People Can Fly参与《Outriders:征服者》的开发。Mojang首席系统设计师Nickole Li加入其中,其履历涵盖《我的世界》、《战地》系列和《幽灵行动》。Walt Disney Imagineering的渲染工程师Megan Friedenberg曾参与Insomniac《漫威蜘蛛侠2》的开发,由此组成了GIC有史以来技术构成最多元化的演讲阵容。Stéphane Jankowski带来制作人视角——他在Ubisoft Mainz执掌Anno系列长达二十一年,代表作包括《Anno 117:罗马和平》与《Anno 1800》。David King则携带十七年电子艺界的经验而来,经历横跨《战地》、《极品飞车》与《镜之边缘:催化剂》。

八个专题峰会为本周构建框架。最值得关注的新设项目是AI Beyond Gaming峰会,它明确超越了理论性AGI的探讨,以数据为基础,提出游戏生产中人工智能未来六年的展望:叙事智能体、适合生产部署的工具,以及这一媒介对文化的深远影响。与此同时,本周还设有营销、国际法律与监管事务、音频制作、多人游戏开发等专项议程,以及GEEK投资论坛——为欧洲市场的开发者与投资者搭建直接对话的桥梁。

GIC延续了自2020年起设立的女性游戏日(Women in Games Day),并扩展了2025年推出的男性心理健康专项议程——该议程在首年的五场会议中持续吸引参与者。行业愿意为这一话题安排结构化的大会时间——圆桌讨论、工作坊、演讲——本身就是一个值得记录的转变。

2026年游戏产业大会将于10月21日至24日在波兰波兹南举行。门票可在gic.gd上获取。

标签: , , , , ,

在 Google 中添加我们

讨论

有 0 条评论。