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Magic Merchant Simulator让你为魔法学校的学生亲手搅拌每一瓶药水

OZN Game Studio的第一人称商店模拟游戏,让奇幻故事里的店主成为主角,把每一门手艺都变成一个动作
Cassian Vale
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奇幻故事里,柜台后面总得站着一个人。长袍与魔杖传统中的每一位年轻巫师,都要从某个人那里买来魔杖、扫帚、羽毛笔和一整锅坩埚的原料,而这个人几乎从来没有名字。OZN Game Studio即将推出的PC游戏Magic Merchant Simulator,正是完全围绕这个被忽视的角色打造的:它把为一所魔法学院供货的商店钥匙交到你手上,要求你亲手制作学生们从店门带走的每一件东西。

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让它从拥挤的商店模拟货架上脱颖而出的,是体力劳动。工作室在Steam商店页面上把制作描述为一连串动作,而不是一个菜单:你要雕刻、锉磨并抛光魔杖手柄,用鼠标的移动搅拌坩埚,然后把成品装瓶。扫帚要组装,蜡烛要浇铸,羽毛笔要修整,书本要装订,每样都有自己的工作台。界面就是手艺本身,这正是让职业模拟游戏自成一类的那场赌注,只不过搬进了一个“职业”恰好是魔法的世界。

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

供应链从户外开始。一片种植床组成的菜园供养着作坊:你播种、从井里打水、照料植物,再把收获搬进屋里,制成药水、染料和其他商品。顾客是隔壁学院的学生,工作室表示,学校每周的课程和活动会让价格浮动,于是补货变成了一场解读需求的小练习。这周的课程需要什么?今晚的坩埚里又该炖些什么?

成长既关乎经济,也关乎空间。收入可以用来购买新的工作台、更大的菜园和更宽敞的店面;每个工位放在哪里由你决定,你可以移动、旋转装饰,并为门上的招牌取名。商店截图还展示了一棵精通树,按药水酿造、蜡烛制作、魔杖制作和扫帚制作等门类划分,其中有名为“Magic Helper”和“Batch Production”的升级,暗示这套手工循环日后可能会逐渐松动,走向更接近经营管理的玩法。

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio坦言项目仍处于很早的阶段。在发给MCM的信中,OZN Game Studio的Melih Öznalbant将其介绍为一款将通过Steam登陆PC的第一人称制作与商店经营游戏,并表示这是一次编辑报道的推荐,而非付费推广。目前公开的素材是一支实机演示预告片;尚无可玩试玩版,也未公布发售日期。Steam页面将其标注为“即将推出”。

亲手搅拌第一百瓶药水,究竟会像一种仪式还是一份苦差,只有试玩版才能回答。眼下,这款游戏的承诺安静而罕见地具体:在一个建立在“天选之人”之上的类型里,那个卖给他们魔杖的人,终于拥有了第一人称视角。

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